Desarrollo de Videojuegos desde el diseño a la comercialización Nelson M. García, Yohiner Moreno
Tipo de material:
TextoIdioma: Esp Detalles de publicación: Colombia Ra-ma 2019Edición: 1era EdDescripción: 194 P 23.5 x 19 cmISBN: - 978-958-792-098-7
Contenidos:
Capítulo 1: Introducción.
Capítulo 2: El mundo de los videojuegos en la actualidad.
Capítulo 3: ¿Pasión o negocio?
Capítulo 4: Genera una idea básica.
Capítulo 5: Creando el documento de diseño (GDD).
Capítulo 6. Mecánicas del juego.
Capítulo 7: Narrativa y Personajes.
Capítulo 8: El entorno de juego.
Capítulo 9: El equipo de trabajo.
Capítulo 10: Desarrollo.
Capítulo 11: Publicación.
Capítulo 12: Financiación.
Capítulo 13: Monetización.
Capítulo 14: Conclusiones.
| Imagen de cubierta | Tipo de ítem | Biblioteca actual | Biblioteca de origen | Colección | Ubicación en estantería | Signatura topográfica | Materiales especificados | Info Vol | URL | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | Prioridad de la cola de reserva de ejemplar | Reservas para cursos | |
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| Libros | Instituto Superior Tecnológico Tena | Eje. 1/1 | Disponible | ISTT-DS-0314 |
Capítulo 1: Introducción.
Capítulo 2: El mundo de los videojuegos en la actualidad.
Capítulo 3: ¿Pasión o negocio?
Capítulo 4: Genera una idea básica.
Capítulo 5: Creando el documento de diseño (GDD).
Capítulo 6. Mecánicas del juego.
Capítulo 7: Narrativa y Personajes.
Capítulo 8: El entorno de juego.
Capítulo 9: El equipo de trabajo.
Capítulo 10: Desarrollo.
Capítulo 11: Publicación.
Capítulo 12: Financiación.
Capítulo 13: Monetización.
Capítulo 14: Conclusiones.
