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Android studio aprende a desarrollar aplicaciones.

Android studio aprende a desarrollar aplicaciones. José Dimas Luján Castillo - 1ra Ed. - Colombia Alfaomega Colombiana S.A 2018 - 320 Pág. 23 x 17 cm

Prefacio
Capítulo 1. Introducción
Acerca de este libro
Capítulo 2. ¿Qué es Android?
Historia de Android
Versiones de Android
Estructura del sistema operativo
Linux Kernel (Capa ROJA)
Libraries (Capa VERDE)
Entorno de ejecución (Capa AMARILLA)
Framework de aplicaciones (Capa AZUL)
Aplicaciones (Capa AZUL)
Capítulo 3. Android Studio
Netbeans
Eclipse
Android Studio
¿Qué se necesitará para desarrollar en Android?
Obteniendo Java
Android Studio
Configurar Android Studio para programar
Emulador
Configurar un emulador
Historia de Android ,
Versiones de Android ,
Estructura del sistema operativo ,
Linux Kernel (Capa ROJA) ,
Libraries (Capa VERDE) ,
Entorno de ejecución (Capa AMARILLA) ,
Framework de aplicaciones (Capa AZUL) ,
Aplicaciones (Capa AZUL) ,
Capítulo 3. Android Studio ,
Netbeans ,
Eclipse ,
Android Studio ,
¿Qué se necesitará para desarrollar en Android? ,
Obteniendo Java ,
Android Studio ,
Configurar Android Studio para programar ,
Emulador ,
Configurar un emulador ,
- Capítulo 4. Crear una aplicación ,
Crear una aplicación ,
Capítulo 5. Estructura de un proyecto ,
Perspectivas ,
Estructura de un proyecto ,
Directorio manifests ,
Directorio Java,
Directorio res ,
drawable ,
layout ,
mipmap ,
values ,
Gradle ,
Gradle Scripts ,
build.gradle (Project) ,
build.gradle (Module) ,
Capítulo 6. Activity ,
Ciclo de vida de una activity ,
Capítulo 7. Layouts ,
Tipos de layouts ,
LinearLayout ,
RelativeLayout ,
AbsoluteLayout ,
TableLayout ,
FrameLayout ,
Capítulo 8. Elementos gráficos en Android ,
Interfaz gráfica ,
Pestaña “Design” ,
Pestaña “Text” ,
TextView ,
Probando la orientación LinearLayout ,
Propiedades del TextView ,
Button ,
EditText ,
Practicando RelativeLayout ,
Margin y Padding ,
Pesos y distribución,
Capítulo 9. Densidades y tamaños de pantalla ,
Densidades ,
Tamaños de pantalla ,
Relación densidad y tamaño de pantalla ,
Capítulo 10. Medidas en Android ,
Píxeles (PX) ,
Pulgada (inch) ,
Milímetros (mm) ,
Puntos (pt) ,
Píxeles de densidad independiente (dp) ,
Capítulo 11. Pantallas para múltiples dispositivos ,
Orientación de pantalla ,
Portrait ,
Landscape ,
Forzar solamente una opción de orientación ,
Tamaños de pantallas ,
Capítulo 12. Archivo String ,
Capítulo 13. Imágenes ,
Características de imágenes ,
ImageView ,
Directorios drawable ,
Escala de imágenes ,
- Capítulo 14. Interacción en una aplicación ,
Java, Programación orientada a objetos ,
Clase ,
Objeto ,
Herencia ,
Modificadores de acceso ,
Acceder a elementos desde Java ,
Toast ,
Capítulo 15. Agregar una Activity ,
Invocar una Activity ,
Intent ,
Intent para llamadas ,
Permisos para llamar ,
Intent para enviar SMS ,
Capítulo 16. WebView ,
Capítulo 17. Audio ,
MediaPlayer ,
Directorio raw ,
Capítulo 18. Sensores ,
Capítulo 19. Fragmentos ,
Creando la interfaz gráfica delos fragmentos ,
Creando la interfaz de comunicación ,
Creando código de los fragmentos ,
Registrar los fragmentos en el manifest ,
Capítulo 20. Pérdida de información ,
Evitar pérdida de datos ,
Capítulo 21. ListView ,
Capítulo 22. RecyclerView ,
LayoutManager ,
Adapter ,
Comparando RecyclerView y ListView ,
Capítulo 23. CardView ,
Capítulo 24. FloatingActionButton ,
Sentido de usar el FloatingActionButton,
Capítulo 25. SnackBar ,
Acciones en el Snackbar ,
Diferencias entre SnackBar y Toast ,
Capítulo 26. Publicar una aplicación ,
Generar APK ,
Subir APK a la Play Store ,
Ficha Play Store ,
Precio y distribución ,
Productos de compra en aplicaciones ,
Recomendaciones al publicar una aplicación ,
Índice Analítico ,



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