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Metodología de la programación (Registro nro. 1024)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 05418nam a22001937a 4500
003 - NUMERO DE CONTROL DE IDENTIFICACIÓN
campo de control OSt
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250403141402.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230420b |||||||| |||| 00| 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO (ISBN)
Número Internacional Estándar del Libro (ISBN) 978-958-778-842-6
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen B-ISTTENA
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente ESP
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Metodología de la programación
Resto del título Conceptos, lógica e implementación
Mención de responsabilidad, etc Enrique Gómez Jiménez, Roy Aguilera Jinesta.
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1ra Ed.
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Colombia
Nombre del editor, distribuidor, etc. Alpha Editorial
Fecha de publicación, distribución, etc. 2022
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 361 Pág.
Dimensiones 24 x 17 cm.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato CONTENIDO<br/>-Lista de tablas<br/>-Lista de figuras<br/>-Listados<br/>-Material web<br/>-INTRODUCCIÓN<br/>1 FUNDAMENTOS COMPUTACIONALES<br/>1.1. Evolución de la computación<br/>1.2. Tipos de computadores<br/>1.3. Componentes de un computador<br/>1.4. Sistema de numeración computacional y conversiones<br/>1.4.1. Sistemas numéricos<br/>1.4.2. Conversión numérica de decimal a binario<br/>1.4.3. Conversión numérica de binario a decimal<br/>1.4.4. Conversión numérica de decimal a octal<br/>1.4.5. Conversión numérica de octal a decimal<br/>1.4.6. Conversión numérica decimal a hexadecimal<br/>1.4.7. Conversión numérica de hexadecimal a decimal<br/>1.4.8. Conversión numérica de binario a octal y de octal a binario<br/>1.4.9. Conversión numérica de binario a hexadecimal y de hexadecimal a binario<br/>1.5. Fundamentos de la programación computacional<br/>1.5.1. Tipos de datos<br/>1.5.2. Identificadores, constantes y variables<br/>1.5.3. Identificadores<br/>1.5.4. Constantes<br/>1.5.5. Variables<br/>1.5.6. Operaciones aritméticas<br/>1.5.7. Operaciones relacionales<br/>1.5.8. Expresiones lógicas<br/>1.5.9. Bloques de asignación<br/>1.5.10. Estructuras selectivas simples para decisiones<br/>1.5.11. Estructuras selectivas repetitivas para decisiones<br/>1.6. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>1.6.1. Ejercicios resueltos<br/>1.6.2. Ejercicios propuestos<br/>2 INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS<br/>2.1. Solución de problemas con algoritmos<br/>2.2. Importancia de los algoritmos<br/>2.3. Características de los algoritmos<br/>2.4. Tipos de algoritmos<br/>2.5. Etapas para solucionar problemas computacionales mediante algoritmos<br/>2.6. Estructura y función de un algoritmo<br/>2.7. Instrucciones básicas de un algoritmo<br/>2.7.1. Escritura<br/>2.7.2. Lectura<br/>2.7.3. Asignación<br/>2.8. Representaciones de un algoritmo<br/>2.8.1. Pseudocódigo y código<br/>2.8.2. Diagramas de flujo<br/>2.9. Variables y constantes<br/>2.9.1. Variables<br/>2.9.2. Constantes<br/>2.9.3. Ejemplos de variables y constantes<br/>2.10. Análisis de algoritmos<br/>2.11. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>2.11.1. Ejercicios resueltos<br/>2.11.2. Ejercicios propuestos<br/>3 ESTRUCTURAS DE DECISIÓN<br/>3.1. Decisiones y condiciones<br/>3.2. Estructura SI<br/>3.3. Estructura SI-SINO<br/>3.4. Estructura Si anidado<br/>3.5. Estructura SI múltiple o SEGUN (SWITCH)<br/>3.6 Ejercicios resueltos y propuestos<br/>3.6.1. Ejercicios resueltos<br/>3.6.2. Ejercicios propuestos<br/>4 ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN<br/>4.1. Ciclo MIENTRAS (WHILE)<br/>4.2. Ciclo HACER-MIENTRAS (DO-WHILE)<br/>4.3. Ciclo REPETIR-HASTA (REPEAT-UNTIL)<br/>4.4. Ciclo PARA (FOR)<br/>4.5. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>4.5.1. Ejercicios resueltos<br/>4.5.2. Ejercicios propuestos<br/>5 ARREGLOS<br/>5.1. Generalidades de los arreglos<br/>5.1.1. Declaración<br/>5.1.2. Características del nombre<br/>5.1.3. Tipos de datos que almacenan<br/>5.1.4. Índice para la posición<br/>5.1.5. Uso de ciclos para manejar los arreglos<br/>5.2. Vectores<br/>5.2.1. Declaración de un vector<br/>5.2.2. Dimensionamiento de un vector<br/>5.2.3. Llenado de un vector<br/>5.2.4. Muestra de un vector<br/>5.3. Matrices<br/>5.3.1. Declaración de una matriz<br/>5.3.2. Dimensionamiento de una matriz<br/>5.3.3. Llenado de una matriz<br/>5.3.4. Muestra de una matriz<br/>5.4. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>5.4.1. Ejercicios resueltos<br/>5.4.2. Ejercicios propuestos<br/>6 PROGRAMACIÓN Y ESTRUCTURAS DE DATOS BÁSICOS EN JAVA<br/>6.1. Introducción a la programación en Java<br/>6.1.1. Conceptos de la programación de software<br/>6.1.2. Estructuras de datos en Java<br/>6.1.3. Vectores y matrices en Java<br/>6.2. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>6.2.1. Ejercicios resueltos<br/>6.2.2. Ejercicios propuestos<br/>7 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS<br/>7.1. Introducción a la programación orientada a objetos<br/>7.1.1. Conceptos de la programación orientada a objetos<br/>7.2. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>7.2.1. Ejercicios resueltos<br/>7.2.2. Ejercicios propuestos<br/>8 PRINCIPIOS Y PATRONESDE DISEÑO<br/>8.1. Introducción a los principios de diseño<br/>8.1.1. Principio de responsabilidad única (Single Responsibility Principle)<br/>8.1.2. Principio abierto - cerrado (Open Close Principle)<br/>8.1.3. Principio de sustitución de Liskov (Liskov Substitution Principle)<br/>8.1.4. Principio de segregación de interfaces (Interface Segregation) <br/>8.1.5. Principio de inversión de dependencias (Dependency Inversion)<br/>8.2. Introducción a los patrones de diseño<br/>8.2.1. Patrones creacionales<br/>8.2.2. Patrones estructurales<br/>8.2.3. Patrones de comportamiento<br/>8.3. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>8.3.1. Ejercicios resueltos<br/>8.3.2. Ejercicios propuestos<br/>9 PERSISTENCIA EN JAVA. ARCHIVOS DE TEXTO, BINARIOS Y BASES DE DATOS<br/>9.1. Introducción a los archivos de datos<br/>9.1.1. Características generales de un archivo<br/>9.1.2. Archivos de texto<br/>9.1.3. Archivos binarios<br/>9.1.4. Uso de bases de datos<br/>9.2. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>9.2.1. Ejercicios resueltos<br/>9.2.2. Ejercicios propuestos<br/>BIBLIOGRAFÍA
650 ## -
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Código de la institución [OBSOLETO] B-ISTTENA
Tipo de ítem Koha Libros
Fecha de Catalogación 20/04/2023
Catalogador Erika Calapucha
Fecha de adquisición 05/06/2023
Existencias
Localización permanente Fecha de adquisición Fuente de adquisición Número de inventario Código de barras Número de copia Costo, precio normal de compra Tipo de ítem Koha
Instituto Superior Tecnológico Tena 04/17/2023 DONACIÓN ISTT-DS-0231 ISTT-DS-0231 Eje. 1/1 46.12 Libros
Dirección: Km 1 ½ vía (Tena - Archidona)
soporte@itstena.edu.ec - secretaria.general@itstena.edu.ec
Tena - Ecuador