Metodología de la programación (Registro nro. 1024)
[ vista simple ]
| 000 -CABECERA | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 05418nam a22001937a 4500 |
| 003 - NUMERO DE CONTROL DE IDENTIFICACIÓN | |
| campo de control | OSt |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20250403141402.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 230420b |||||||| |||| 00| 0 eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO (ISBN) | |
| Número Internacional Estándar del Libro (ISBN) | 978-958-778-842-6 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | B-ISTTENA |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA | |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente | ESP |
| 245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO | |
| Título | Metodología de la programación |
| Resto del título | Conceptos, lógica e implementación |
| Mención de responsabilidad, etc | Enrique Gómez Jiménez, Roy Aguilera Jinesta. |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN | |
| Mención de edición | 1ra Ed. |
| 260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | Colombia |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | Alpha Editorial |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 2022 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 361 Pág. |
| Dimensiones | 24 x 17 cm. |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Nota de contenido con formato | CONTENIDO<br/>-Lista de tablas<br/>-Lista de figuras<br/>-Listados<br/>-Material web<br/>-INTRODUCCIÓN<br/>1 FUNDAMENTOS COMPUTACIONALES<br/>1.1. Evolución de la computación<br/>1.2. Tipos de computadores<br/>1.3. Componentes de un computador<br/>1.4. Sistema de numeración computacional y conversiones<br/>1.4.1. Sistemas numéricos<br/>1.4.2. Conversión numérica de decimal a binario<br/>1.4.3. Conversión numérica de binario a decimal<br/>1.4.4. Conversión numérica de decimal a octal<br/>1.4.5. Conversión numérica de octal a decimal<br/>1.4.6. Conversión numérica decimal a hexadecimal<br/>1.4.7. Conversión numérica de hexadecimal a decimal<br/>1.4.8. Conversión numérica de binario a octal y de octal a binario<br/>1.4.9. Conversión numérica de binario a hexadecimal y de hexadecimal a binario<br/>1.5. Fundamentos de la programación computacional<br/>1.5.1. Tipos de datos<br/>1.5.2. Identificadores, constantes y variables<br/>1.5.3. Identificadores<br/>1.5.4. Constantes<br/>1.5.5. Variables<br/>1.5.6. Operaciones aritméticas<br/>1.5.7. Operaciones relacionales<br/>1.5.8. Expresiones lógicas<br/>1.5.9. Bloques de asignación<br/>1.5.10. Estructuras selectivas simples para decisiones<br/>1.5.11. Estructuras selectivas repetitivas para decisiones<br/>1.6. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>1.6.1. Ejercicios resueltos<br/>1.6.2. Ejercicios propuestos<br/>2 INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS<br/>2.1. Solución de problemas con algoritmos<br/>2.2. Importancia de los algoritmos<br/>2.3. Características de los algoritmos<br/>2.4. Tipos de algoritmos<br/>2.5. Etapas para solucionar problemas computacionales mediante algoritmos<br/>2.6. Estructura y función de un algoritmo<br/>2.7. Instrucciones básicas de un algoritmo<br/>2.7.1. Escritura<br/>2.7.2. Lectura<br/>2.7.3. Asignación<br/>2.8. Representaciones de un algoritmo<br/>2.8.1. Pseudocódigo y código<br/>2.8.2. Diagramas de flujo<br/>2.9. Variables y constantes<br/>2.9.1. Variables<br/>2.9.2. Constantes<br/>2.9.3. Ejemplos de variables y constantes<br/>2.10. Análisis de algoritmos<br/>2.11. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>2.11.1. Ejercicios resueltos<br/>2.11.2. Ejercicios propuestos<br/>3 ESTRUCTURAS DE DECISIÓN<br/>3.1. Decisiones y condiciones<br/>3.2. Estructura SI<br/>3.3. Estructura SI-SINO<br/>3.4. Estructura Si anidado<br/>3.5. Estructura SI múltiple o SEGUN (SWITCH)<br/>3.6 Ejercicios resueltos y propuestos<br/>3.6.1. Ejercicios resueltos<br/>3.6.2. Ejercicios propuestos<br/>4 ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN<br/>4.1. Ciclo MIENTRAS (WHILE)<br/>4.2. Ciclo HACER-MIENTRAS (DO-WHILE)<br/>4.3. Ciclo REPETIR-HASTA (REPEAT-UNTIL)<br/>4.4. Ciclo PARA (FOR)<br/>4.5. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>4.5.1. Ejercicios resueltos<br/>4.5.2. Ejercicios propuestos<br/>5 ARREGLOS<br/>5.1. Generalidades de los arreglos<br/>5.1.1. Declaración<br/>5.1.2. Características del nombre<br/>5.1.3. Tipos de datos que almacenan<br/>5.1.4. Índice para la posición<br/>5.1.5. Uso de ciclos para manejar los arreglos<br/>5.2. Vectores<br/>5.2.1. Declaración de un vector<br/>5.2.2. Dimensionamiento de un vector<br/>5.2.3. Llenado de un vector<br/>5.2.4. Muestra de un vector<br/>5.3. Matrices<br/>5.3.1. Declaración de una matriz<br/>5.3.2. Dimensionamiento de una matriz<br/>5.3.3. Llenado de una matriz<br/>5.3.4. Muestra de una matriz<br/>5.4. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>5.4.1. Ejercicios resueltos<br/>5.4.2. Ejercicios propuestos<br/>6 PROGRAMACIÓN Y ESTRUCTURAS DE DATOS BÁSICOS EN JAVA<br/>6.1. Introducción a la programación en Java<br/>6.1.1. Conceptos de la programación de software<br/>6.1.2. Estructuras de datos en Java<br/>6.1.3. Vectores y matrices en Java<br/>6.2. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>6.2.1. Ejercicios resueltos<br/>6.2.2. Ejercicios propuestos<br/>7 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS<br/>7.1. Introducción a la programación orientada a objetos<br/>7.1.1. Conceptos de la programación orientada a objetos<br/>7.2. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>7.2.1. Ejercicios resueltos<br/>7.2.2. Ejercicios propuestos<br/>8 PRINCIPIOS Y PATRONESDE DISEÑO<br/>8.1. Introducción a los principios de diseño<br/>8.1.1. Principio de responsabilidad única (Single Responsibility Principle)<br/>8.1.2. Principio abierto - cerrado (Open Close Principle)<br/>8.1.3. Principio de sustitución de Liskov (Liskov Substitution Principle)<br/>8.1.4. Principio de segregación de interfaces (Interface Segregation) <br/>8.1.5. Principio de inversión de dependencias (Dependency Inversion)<br/>8.2. Introducción a los patrones de diseño<br/>8.2.1. Patrones creacionales<br/>8.2.2. Patrones estructurales<br/>8.2.3. Patrones de comportamiento<br/>8.3. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>8.3.1. Ejercicios resueltos<br/>8.3.2. Ejercicios propuestos<br/>9 PERSISTENCIA EN JAVA. ARCHIVOS DE TEXTO, BINARIOS Y BASES DE DATOS<br/>9.1. Introducción a los archivos de datos<br/>9.1.1. Características generales de un archivo<br/>9.1.2. Archivos de texto<br/>9.1.3. Archivos binarios<br/>9.1.4. Uso de bases de datos<br/>9.2. Ejercicios resueltos y propuestos<br/>9.2.1. Ejercicios resueltos<br/>9.2.2. Ejercicios propuestos<br/>BIBLIOGRAFÍA |
| 650 ## - | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
| Código de la institución [OBSOLETO] | B-ISTTENA |
| Tipo de ítem Koha | Libros |
| Fecha de Catalogación | 20/04/2023 |
| Catalogador | Erika Calapucha |
| Fecha de adquisición | 05/06/2023 |
| Localización permanente | Fecha de adquisición | Fuente de adquisición | Número de inventario | Código de barras | Número de copia | Costo, precio normal de compra | Tipo de ítem Koha |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Instituto Superior Tecnológico Tena | 04/17/2023 | DONACIÓN | ISTT-DS-0231 | ISTT-DS-0231 | Eje. 1/1 | 46.12 | Libros |
