Metodología de la programación. (Registro nro. 1124)
[ vista simple ]
| 000 -CABECERA | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 05381nam a22001937a 4500 |
| 003 - NUMERO DE CONTROL DE IDENTIFICACIÓN | |
| campo de control | OSt |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20250403151814.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 230607b |||||||| |||| 00| 0 eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO (ISBN) | |
| Número Internacional Estándar del Libro (ISBN) | 978-958-778-842-6 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | B-ISTTENA |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA | |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente | ESP. |
| 245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO | |
| Título | Metodología de la programación. |
| Resto del título | Conceptos lógica e implementación. |
| Mención de responsabilidad, etc | Enrique Gómez Jiménez, Roy Aguilera Jinesta. |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN | |
| Mención de edición | 1era Ed. |
| 260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | Colombia |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | Alpha editorial. |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 2022 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 388 p. |
| Dimensiones | 17x24cm. |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Nota de contenido con formato | INTRODUCCION.<br/>1 Fundamentos Computacionales.<br/>1.1. Evolución de la computación.<br/>1.2. Tipos de computadoras.<br/>1.3. Componentes de un computador.<br/>1.4. Sistema de numeración computacional y conversiones.<br/>1.4.1. Sistemas numéricos.<br/>1.4.2. Conversión numérica de decimal a binario.<br/>1.4.3. Conversión numérica de binario o decimal.<br/>1.4.4. Conversión numérica de decimal a octal.<br/>1.4.5. Conversión numérica de octal a decimal.<br/>1.4.6. Conversión numérica de decimal a hexadecimal.<br/>1.4.7. Conversión numérica de hexadecimal a decimal.<br/>1.4.8. Conversión numérica de binario a octal y de octal a binario.<br/>1.4.9. Conversión numérica de binario a hexadecimal y de hexadecimal a binario.<br/>1.5. Fundamentos de la programación computacional.<br/>1.5.1. Tipos de datos.<br/>1.5.2. Identificadores, constantes y variables.<br/>1.5.3. Identificadores.<br/>1.5.4. Constantes.<br/>1.5.5. Variables.<br/>1.5.6. Operaciones aritméticas.<br/>1.5.7. Operaciones relacionales.<br/>1.5.8. Expresiones lógicas.<br/>1.5.9. Bloques de asignación.<br/>1.5.10. Estructuras selectivas simples para decisiones.<br/>1.5.11. Estructuras selectivas repetitivas para selecciones.<br/>1.6. Ejercicios resueltos y propuestos.<br/>1.6.1. Ejercicios resueltos.<br/>1.6.2. Ejercicios propuestos.<br/>2 INTRODUCCION A LOS ALGORITMOS.<br/>2.1. Solución de problemas con algoritmos.<br/>2.2. Importancia de los algoritmos.<br/>2.3. Características de los algoritmos.<br/>2.4. Tipos de algoritmos.<br/>2.5. Etapas para solucionar problemas computacionales mediante algoritmos.<br/>2.6. Estructura y función de un algoritmo.<br/>2.7. Instrucciones básicas de un algoritmo.<br/>2.7.1. Escritura.<br/>2.7.2. Lectura.<br/>2.7.3. Asignación.<br/>2.8. Representaciones de un algoritmo.<br/>2.8.1. Pseuducodigo y código.<br/>2.8.2. Diagramas de flujo.<br/>2.9. Variables y constantes.<br/>2.9.1. Variables.<br/>2.9.2. Constantes.<br/>2.9.3. Ejemplos de variables y constantes.<br/>2.10. Analisis de algoritmos.<br/>2.11. Ejercicios resueltos y propuestos.<br/>2.11.1. Ejercicios resueltos.<br/>2.11.2. Ejercicios propuestos.<br/>3 ESTRUCTURAS DE DESICION.<br/>3.1. Decisiones y condiciones.<br/>3.2. Estructura SI.<br/>3.3. Estructura SI-SINO.<br/>3.4. Estructura SI anidado.<br/>3.5. Estructura SI múltiple o SEGUN (SWITCH)<br/>3.6. Ejercicios resueltos y propuestos.<br/>3.6.1. Ejercicios resueltos.<br/>3.6.2. Ejercicios propuestos.<br/>4 ESTRUCTURAS DE REPETICION.<br/>4.1. Ciclo MIENTRAS (WHILE).<br/>4.2. Ciclo HACER-MIENTRAS (DO-WHILE).<br/>4.3. Ciclo REPETIR-HASTA (REPEAT-UNTIL).<br/>4.4. Ciclo PARA (FOR).<br/>4.5. Ejercicios resueltos y propuestos.<br/>4.5.1. Ejercicios resueltos.<br/>4.5.2. Ejercicios propuestos.<br/>5 ARREGLOS.<br/>5.1.1. Declaración.<br/>5.1.2. Características del nombre.<br/>5.1.3. Tipos de datos que almacenan.<br/>5.1.4. Indice para la posición.<br/>5.1.5. Uso de ciclos para manejar los arreglos.<br/>5.2. Vectores.<br/>5.2.1. Declaración de un vector.<br/>5.2.2. Dimensionamiento de un vector.<br/>5.2.3. Llenando un vector.<br/>5.2.4. Muestra de un vector.<br/>5.3. Matrices.<br/>5.3.1. Declaración de una matriz.<br/>5.3.2. Dimensionamiento de una matriz.<br/>5.3.3. Llenado de una matriz.<br/>5.3.4. Muestra de una matriz.<br/>5.4. Ejercicios resueltos y propuestos.<br/>5.4.1. Ejercicios resueltos.<br/>5.4.2. Ejercicios propuestos.<br/>6. PROGRAMACION Y ESTRUCTURAS DE DATOS BASICOS EN JAVA.<br/>6.1. Introducción a la programación en Java.<br/>6.1.1. Conceptos de la programación de software.<br/>6.1.2. Estructura de datos en Java.<br/>6.1.3. Vectores y matrices en Java.<br/>6.2. Ejercicios resueltos y propuestos.<br/>6.2.1. Ejercicios resueltos.<br/>6.2.2. Ejercicios propuestos.<br/>7. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.<br/>7.1. Introducción a la programación orientada a objetos.<br/>7.1.1. Conceptos de la programación orientada a objetos.<br/>7.2. Ejercicios resueltos y propuestos.<br/>7.2.1. Ejercicios resueltos.<br/>7.2.2. Ejercicios propuestos.<br/>8. PRINCIPIOS Y PATRONES DE DISEÑO.<br/>8.1. Principio de responsabilidad única (Single Responsability Principle).<br/>8.1.2. Principio abierto - cerrado (Open Close Principle).<br/>8.1.3. Principio de sustitución de Liskov (Liskov Substitution Principle).<br/>8.1.4. Principio de segregación de interfaces (Interface segregation).<br/>8.1.5. Principio de inversión de dependencias (Dependency Inversion).<br/>8.2. Introducción a los patrones de diseño.<br/>8.2.1. Patrones creacionales.<br/>8.2.2. Patrones estructurales.<br/>8.2.3. Patrones de comportamiento.<br/>8.3. Ejercicios resueltos y propuestos.<br/>8.3.1. Ejercicios resueltos.<br/>8.3.2. Ejercicios propuestos.<br/>9. PERSISTENCIA EN JAVA. ARCHIVOS DE TEXTO, BINARIOS Y BASE DE DATOS.<br/>9.1. Introducción a los archivos de datos.<br/>9.1.1. Características generales de un archivo.<br/>9.1.2. Archivos de textos.<br/>9.1.3. Archivos binarios.<br/>9.1.4. Uso de base de datos.<br/>9.2. Ejercicios resueltos y propuestos.<br/>9.2.1. Ejercicios resueltos.<br/>9.2.2. Ejercicios propuestos.<br/>BIBLIOGRAFIA.<br/><br/> |
| 650 ## - | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Metodologías de Desarrollo de Software |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
| Código de la institución [OBSOLETO] | B-ISTTENA |
| Tipo de ítem Koha | Libros |
| Fecha de Catalogación | 07/06/2023 |
| Catalogador | Pedro Alvarado |
| Fecha de adquisición | 17/04/2023 |
| Localización permanente | Fecha de adquisición | Fuente de adquisición | Número de inventario | Código de barras | Número de copia | Tipo de ítem Koha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Instituto Superior Tecnológico Tena | 06/05/2023 | DONACIÓN | ISTT-DS-0271 | ISTT-DS-0271 | Eje: 1/1 | Libros |
