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Metodología de la Programación Orientada a Objetos. (Registro nro. 35)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 05901nam a22001937a 4500
003 - NUMERO DE CONTROL DE IDENTIFICACIÓN
campo de control OSt
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250403084658.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 220312b |||||||| |||| 00| 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO (ISBN)
Número Internacional Estándar del Libro (ISBN) 970-15-1173-5
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen B-ISTTENA
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente Esp
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Metodología de la Programación Orientada a Objetos.
Mención de responsabilidad, etc Leobardo López Román
Resto del título contiene CD-ROM con ejercicios y programas en java.
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1era Ed.
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. México
Nombre del editor, distribuidor, etc. Alfaomega Grupo Editor, S,A
Fecha de publicación, distribución, etc. 2006
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 453 P.
Dimensiones 25 cm
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Prefacio.<br/>1. Introducción a la Programación.<br/>1.1. Conceptos generales.<br/>1.2. El proceso de programación.<br/>1.3. El algoritmo.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>2. Elementos para solucionar problemas en pseudocódigo.<br/>2.1. Estructuras de datos.<br/>2.2. Operaciones primitivas elementales.<br/>2.3. Estructuras de control.<br/>3. La secuenciación.<br/>3.1. Nuestro priemer problema.<br/>3.2. Estructura y diseño de un algoritmo.<br/>3.3. Nuestro primer algoritmo.<br/>3.4. Funciones matemáticas.<br/>3.5. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>4. La Selección.<br/>4.1. La selección doble (IF-THEN-ELSE).<br/>4.2. Sangrado (indentacion) y etiquetas.<br/>4.3. Expresiones lógicas.<br/>4.4. IF¨´s anidados.<br/>4.5. La selección simple (IF-THEN).<br/>4.6. La selección múltiple (SWITCH).<br/>4.7. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>5. La repetición Do while.<br/>5.1. Contadores y acumuladores.<br/>5.2. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>6. La repetición FOR.<br/>6.1. FOR anidados.<br/>6.2. Ejercicios resueltos.<br/>6.3. Simulación del FOR con DO...WHILE.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>7. La repetición WHILE.<br/>7.1. Simulación del DO...WHILE con WHILE.<br/>7.2. Simulación con FOR con WHILE.<br/>7.3. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>8. Arreglos.<br/>8.1. Arreglos unidimensionales.<br/> 8.1.1. Ejercicios resueltos para unidimensionales.<br/>8.2. Arreglos bidimensionales.<br/> 8.2.1. Ejercicios resueltos para bidimensionales.<br/>8.3. Arreglos tridimensionales.<br/> 8.3.1. Ejercicios resueltos para tridimensionales.<br/>8.4. Arreglos tetradimensionales.<br/> 8.4.1. Ejercicios resueltos para tetradimensionales.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>9. Métodos.<br/>9.1. Métodos que no regresan valor.<br/>9.2. Formato general de una clase con método.<br/>9.3. Variables globales, locales y parámetros.<br/> 9.3.1. Variables globales.<br/> 9.3.2. Variables locales.<br/> 9.3.3. Parámetros.<br/> 9.3.3.1. Parámetro por preferencia.<br/>9.4. Funciones estándar.<br/> 9.4.1. Funciones cadena de caracteres.<br/> 9.4.2. Validación de la entrada de datos.<br/> 9.4.3. Funciones especiales.<br/>9.5. Métodos que regresan al valor.<br/>9.6. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>10. Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases.<br/> 10.1. Objetos.<br/> 10.2. Clases y su relación con los objetos.<br/> 10.2.1. Determinar las clases.<br/> 10.2.2. Representación de las clase y sus sustancias.<br/>10.3. Métodos y encapsulación.<br/> 10.3.1. Métodos.<br/> 10.3.2. Encapsulación.<br/>10.4. Diseño del diagrama de clases.<br/> 10.4.1. Modificadores de acceso (visibilidad).<br/>10.5. Generar instancias de una clase.<br/>10.6. Arquitectura modelo-vista-controlador.<br/>11. Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación.<br/> 11.1. Nuestro primer problema.<br/> 11.2. Diseño de algoritmos OO usando la secuenciación en pseudocodigo.<br/> 11.3. constructores y destructores.<br/> 11.4. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>12. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección.<br/>12.1 Diseño de algoritmos OO usando la selección doble (IF THEN ELSE)<br/>12.2. Diseño de algoritmos OO usando la selección simple (IF THEN).<br/>12.3. Diseño de algoritmos OO usando la selección múltiple (SWITCH).<br/>12.4. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>13. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición.<br/>13.1. Diseño de algoritmos OO usando la repetición DO...WHILE.<br/> 13.1.1. Contadores y acumuladores.<br/> 13.1.2. Ejercicios resueltos para DO...WHILE.<br/> Ejercicios propuestos para DO...WHILE.<br/>12.2. Diseño de algoritmos OO usando la repetición FOR.<br/> 13.2.1. Ejercicios resueltos para FOR.<br/> Ejercicios propuestos para FOR.<br/>13.3. Diseño de algoritmos OO usando la repetición WHILE.<br/> 13.3.1. Ejercicios resueltos para WHILE.<br/> Ejercicios propuestos para WHILE.<br/>14. Programación orientada a objetos aplicando arreglos.<br/> 14.1. Diseño de algoritmos OO usando arreglos unidimensionales.<br/> 14.2. Diseño de algoritmos OO usando arreglos bidimensionales.<br/> 14.3. Diseño de algoritmos OO usando arreglos tridimensionales.<br/> 14.4. Diseño de algoritmos OO usando arreglos tetradimensionales.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>15. Programación orientada a objetos usando herencia.<br/> 15.1. Herencia.<br/> 15.2. Diseño del diagrama de clases con herencia.<br/> 15.2.1. Superclases y subclases.<br/>15.3. Diseño de algoritmos OO usando herencia.<br/>15.4. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>16. Programación orientada a objetos usando polimorfismo.<br/> 16.1. Polimorfismo.<br/> 16.2. Diseño del diagrama de clases con polimorfismo.<br/> 16.2.1. Clases abstractas.<br/> 16.3. Diseño de algoritmos OO usando polimorfismo.<br/> 16.4. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>Apéndices.<br/>A. Conclusiones y recomendaciones.<br/>B. Evolución de los paradigmas. de programación.<br/>C. Como evolucionar de la programación estructurada a la programación orientada a objetos.<br/>D. Algoritmos sin usar etiquetas.<br/>Bibliografía.<br/>Indice.<br/><br/><br/><br/>
650 ## -
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Desarollo de Software
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Código de la institución [OBSOLETO] B-ISTTENA
Tipo de ítem Koha Libros
Fecha de Catalogación 12-03-2022
Catalogador Ruth O.
Fecha de adquisición 12-03.2022
Existencias
Localización permanente Fecha de adquisición Fuente de adquisición Número de inventario Código de barras Número de copia Costo, precio normal de compra Tipo de ítem Koha
Instituto Superior Tecnológico Tena 08/12/2019 Donación ISTT-DS-0036 ISTT-DS-0036 Eje. 1/1 0.00 Libros
Dirección: Km 1 ½ vía (Tena - Archidona)
soporte@itstena.edu.ec - secretaria.general@itstena.edu.ec
Tena - Ecuador