Metodología de la Programación Orientada a Objetos. (Registro nro. 35)
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| 000 -CABECERA | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 05901nam a22001937a 4500 |
| 003 - NUMERO DE CONTROL DE IDENTIFICACIÓN | |
| campo de control | OSt |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20250403084658.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 220312b |||||||| |||| 00| 0 eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO (ISBN) | |
| Número Internacional Estándar del Libro (ISBN) | 970-15-1173-5 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | B-ISTTENA |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA | |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente | Esp |
| 245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO | |
| Título | Metodología de la Programación Orientada a Objetos. |
| Mención de responsabilidad, etc | Leobardo López Román |
| Resto del título | contiene CD-ROM con ejercicios y programas en java. |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN | |
| Mención de edición | 1era Ed. |
| 260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | México |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | Alfaomega Grupo Editor, S,A |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 2006 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 453 P. |
| Dimensiones | 25 cm |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Nota de contenido con formato | Prefacio.<br/>1. Introducción a la Programación.<br/>1.1. Conceptos generales.<br/>1.2. El proceso de programación.<br/>1.3. El algoritmo.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>2. Elementos para solucionar problemas en pseudocódigo.<br/>2.1. Estructuras de datos.<br/>2.2. Operaciones primitivas elementales.<br/>2.3. Estructuras de control.<br/>3. La secuenciación.<br/>3.1. Nuestro priemer problema.<br/>3.2. Estructura y diseño de un algoritmo.<br/>3.3. Nuestro primer algoritmo.<br/>3.4. Funciones matemáticas.<br/>3.5. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>4. La Selección.<br/>4.1. La selección doble (IF-THEN-ELSE).<br/>4.2. Sangrado (indentacion) y etiquetas.<br/>4.3. Expresiones lógicas.<br/>4.4. IF¨´s anidados.<br/>4.5. La selección simple (IF-THEN).<br/>4.6. La selección múltiple (SWITCH).<br/>4.7. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>5. La repetición Do while.<br/>5.1. Contadores y acumuladores.<br/>5.2. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>6. La repetición FOR.<br/>6.1. FOR anidados.<br/>6.2. Ejercicios resueltos.<br/>6.3. Simulación del FOR con DO...WHILE.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>7. La repetición WHILE.<br/>7.1. Simulación del DO...WHILE con WHILE.<br/>7.2. Simulación con FOR con WHILE.<br/>7.3. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>8. Arreglos.<br/>8.1. Arreglos unidimensionales.<br/> 8.1.1. Ejercicios resueltos para unidimensionales.<br/>8.2. Arreglos bidimensionales.<br/> 8.2.1. Ejercicios resueltos para bidimensionales.<br/>8.3. Arreglos tridimensionales.<br/> 8.3.1. Ejercicios resueltos para tridimensionales.<br/>8.4. Arreglos tetradimensionales.<br/> 8.4.1. Ejercicios resueltos para tetradimensionales.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>9. Métodos.<br/>9.1. Métodos que no regresan valor.<br/>9.2. Formato general de una clase con método.<br/>9.3. Variables globales, locales y parámetros.<br/> 9.3.1. Variables globales.<br/> 9.3.2. Variables locales.<br/> 9.3.3. Parámetros.<br/> 9.3.3.1. Parámetro por preferencia.<br/>9.4. Funciones estándar.<br/> 9.4.1. Funciones cadena de caracteres.<br/> 9.4.2. Validación de la entrada de datos.<br/> 9.4.3. Funciones especiales.<br/>9.5. Métodos que regresan al valor.<br/>9.6. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>10. Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases.<br/> 10.1. Objetos.<br/> 10.2. Clases y su relación con los objetos.<br/> 10.2.1. Determinar las clases.<br/> 10.2.2. Representación de las clase y sus sustancias.<br/>10.3. Métodos y encapsulación.<br/> 10.3.1. Métodos.<br/> 10.3.2. Encapsulación.<br/>10.4. Diseño del diagrama de clases.<br/> 10.4.1. Modificadores de acceso (visibilidad).<br/>10.5. Generar instancias de una clase.<br/>10.6. Arquitectura modelo-vista-controlador.<br/>11. Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación.<br/> 11.1. Nuestro primer problema.<br/> 11.2. Diseño de algoritmos OO usando la secuenciación en pseudocodigo.<br/> 11.3. constructores y destructores.<br/> 11.4. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>12. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección.<br/>12.1 Diseño de algoritmos OO usando la selección doble (IF THEN ELSE)<br/>12.2. Diseño de algoritmos OO usando la selección simple (IF THEN).<br/>12.3. Diseño de algoritmos OO usando la selección múltiple (SWITCH).<br/>12.4. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>13. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición.<br/>13.1. Diseño de algoritmos OO usando la repetición DO...WHILE.<br/> 13.1.1. Contadores y acumuladores.<br/> 13.1.2. Ejercicios resueltos para DO...WHILE.<br/> Ejercicios propuestos para DO...WHILE.<br/>12.2. Diseño de algoritmos OO usando la repetición FOR.<br/> 13.2.1. Ejercicios resueltos para FOR.<br/> Ejercicios propuestos para FOR.<br/>13.3. Diseño de algoritmos OO usando la repetición WHILE.<br/> 13.3.1. Ejercicios resueltos para WHILE.<br/> Ejercicios propuestos para WHILE.<br/>14. Programación orientada a objetos aplicando arreglos.<br/> 14.1. Diseño de algoritmos OO usando arreglos unidimensionales.<br/> 14.2. Diseño de algoritmos OO usando arreglos bidimensionales.<br/> 14.3. Diseño de algoritmos OO usando arreglos tridimensionales.<br/> 14.4. Diseño de algoritmos OO usando arreglos tetradimensionales.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>15. Programación orientada a objetos usando herencia.<br/> 15.1. Herencia.<br/> 15.2. Diseño del diagrama de clases con herencia.<br/> 15.2.1. Superclases y subclases.<br/>15.3. Diseño de algoritmos OO usando herencia.<br/>15.4. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>16. Programación orientada a objetos usando polimorfismo.<br/> 16.1. Polimorfismo.<br/> 16.2. Diseño del diagrama de clases con polimorfismo.<br/> 16.2.1. Clases abstractas.<br/> 16.3. Diseño de algoritmos OO usando polimorfismo.<br/> 16.4. Ejercicios resueltos.<br/> Ejercicios propuestos.<br/>Apéndices.<br/>A. Conclusiones y recomendaciones.<br/>B. Evolución de los paradigmas. de programación.<br/>C. Como evolucionar de la programación estructurada a la programación orientada a objetos.<br/>D. Algoritmos sin usar etiquetas.<br/>Bibliografía.<br/>Indice.<br/><br/><br/><br/> |
| 650 ## - | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Desarollo de Software |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
| Código de la institución [OBSOLETO] | B-ISTTENA |
| Tipo de ítem Koha | Libros |
| Fecha de Catalogación | 12-03-2022 |
| Catalogador | Ruth O. |
| Fecha de adquisición | 12-03.2022 |
| Localización permanente | Fecha de adquisición | Fuente de adquisición | Número de inventario | Código de barras | Número de copia | Costo, precio normal de compra | Tipo de ítem Koha |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Instituto Superior Tecnológico Tena | 08/12/2019 | Donación | ISTT-DS-0036 | ISTT-DS-0036 | Eje. 1/1 | 0.00 | Libros |
