Usabilidad web. (Registro nro. 391)
[ vista simple ]
| 000 -CABECERA | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 10640nam a22001937a 4500 |
| 003 - NUMERO DE CONTROL DE IDENTIFICACIÓN | |
| campo de control | OSt |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20240509144753.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 220504b |||||||| |||| 00| 0 eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO (ISBN) | |
| Número Internacional Estándar del Libro (ISBN) | 978-958-762-924-8 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | B-ISTTENA |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA | |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente | Esp |
| 245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO | |
| Título | Usabilidad web. |
| Resto del título | Teoría y uso |
| Mención de responsabilidad, etc | Pablo E. Fernández Casado |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN | |
| Mención de edición | 1ra Ed. |
| 260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | Bogotá - Colombia |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | Ediciones de la U |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 2019 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 253 p. |
| Dimensiones | 24 cm |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Nota de contenido con formato | INDICE<br/>-AUTOR<br/>-PREFACIO.<br/>-CONTENIDO.<br/>-ORIENTACIÓN A LOS LECTORES.<br/>-AGRADECIMIENTOS.<br/>-CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN<br/>1.1 LA INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR (IPO/HCI)..<br/>1.1.1 Principios de interacción de Licklider y Clark.<br/>1.1.2 Principios para el diseño de sistemas interactivos de Hansen.<br/>1.1.3 La interfaz de usuario..<br/>1.2 LA USABILIDAD.<br/>1.2.1 Qué es la usabilidad<br/>1.2.2 Usabilidad objetiva o inherente..<br/>1.2.3 Usabilidad subjetiva o aparente.<br/>1.2.4 Cómo se puede asegurar la usabilidad.<br/>-CAPÍTULO 2. INGENIERÍA DE LA USABILIDAD.<br/>2.1 ESPECIFICACIÓN..<br/>2.1.1 Análisis del perfil de los usuarios..<br/>2.1.2 Identificación de las tareas<br/>2.1.3 Especificaciones de usabilidad.<br/>2.2 DISEÑO..<br/>2.2.1 Diseño de la interacción<br/>2.2.2 Prototipado.<br/>2.2.3 El diseño centrado en el usuario (DCU)..<br/>2.2.4 Diseño participativo o cooperativo (DPOC).<br/>2.3 EVALUACIÓN.<br/>2.3.1Clasificación.<br/>2.3.2 Métodos de Inspección.<br/>2.3.3 Métodos de indagación o sondeo.<br/>2.3.4 Métodos de testing<br/>-CAPÍTULO 3. PRINCIPIOS DE USABILIDAD.<br/>3.1 PRINCIPIOS BÁSICOS. 3.2 PRINCIPIOS GENERALES.<br/>3.2.1 Empatía con los usuarios.. <br/>3.2.2 Documentación y material de apoyo. <br/>3.2.3 Prevención de errores y retroalimentación.<br/>3.2.4 Facilidad de aprendizaje y uso.<br/>3.2.5 Flexibilidad..<br/>3.2.6 Consistencia <br/>3.2.7 Robustez..<br/>3.2.8 Adecuación..<br/>3.2.9 Tiempos de respuesta<br/>3.2.10 Disminución de la carga cognitiva y accesibilidad..<br/>3.3 HEURISTICAS DE NIELSEN Y MOLICH.<br/>3.3.1 Visibilidad del estado del sistema.<br/>3.3.2 Relación entre el sistema y los usuarios..<br/>3.3.3 Control y libertad para el usuario..<br/>3.3.4 Consistencia y estándares. <br/>3.3.5 Prevención de errores..<br/>3.3.6 Reconocer antes que recordar..<br/>3.3.7 Flexibilidad y eficiencia de uso.<br/>3.3.8 Diálogos estéticos y diseño minimalista<br/>3.3.9 Reconocimiento, diagnóstico y recuperación de errores.<br/>3.3.10 Ayuda y documentación<br/>-PRINCIPIOS DE DISEÑO DE INTERACCIÓN DE TOGNAZZINI.<br/>3.4.1 Estética.<br/>3.4.2 Anticipación.<br/>3.4.3 Autonomía..<br/>3.4.4 Color..<br/>3.4.5 Consistencia<br/>3.4.6 Valores Valores por defecto o predeterminados.<br/>3.4.7 Eficacia del usuario<br/>3.4.8 Interfaces explorables..<br/>3.4.9 Objetos humanos.<br/>3.4.10 Reducción de latencia.<br/>3.4.11 Aprendizaje.<br/>3.4.12 Uso de metáforas..<br/>3.4.13 Protege el trabajo del usuario.<br/>3.4.14Legibilidad<br/>3.4.15 Estado.<br/>3.4.16 Navegación visible<br/>3.5 PRINCIPIOS DE SHNEIDERMAN <br/>3.5.1 Consistencia.<br/>3.5.2 Shortcuts (atajos).<br/>3.5.3 Retroalimentación informativa y diálogo...<br/>3.5.4 Gestión de errores..<br/>3.5.5 Reversibilidad de acciones.<br/>3.5.6 Control total..<br/>3.5.7 Reducirla la carga cognitiva..<br/>3.6 PRINCIPIOS DE DISEÑO DE NORMAN.<br/>3.6.1 Visibilidad<br/>3.6.2 Retroalimentación (feedback). <br/>3.6.3 Posibilidades o potencialidades (Affordance)..<br/>3.6.4 Limitaciones.. <br/>3.7 PRINCIPIOS DE USABILIDAD DE KRUG..<br/>3.7.1 Usabilidad es.<br/>3.7.2 Las interfaces deben ser intuitivas.<br/>3.7.3 No me hagas pensar..<br/>3.7.4 No pierdas mi tiempo..<br/>3.7.5 Los usuarios se aferran al botón atrás.<br/>3.7.6 Somos criaturas de hábito<br/>3.7.7 No hay tiempo para charlas pequeñas. <br/>3.7.8 No pierdas la búsqueda<br/>3.7.9 Formamos mapas del sitio mentales.. <br/>3.7.10 Haz fácil ir a la home<br/>3.8 OTROS PRINCIPIOS<br/>3.8.1 Principios de Simpson.<br/>3.8.2 Principios de diseño de interacción de Preece.. <br/>3.8.3 Principios de diseño de Mandel.<br/>3.8.4 Principios de diseño de Dix..<br/>-CAPÍTULO 4. INDICADORES Y MÉTRICAS DE USABILIDAD.<br/>4.1 GENERALIDADES.<br/>4.1.1 Ley de Pareto..<br/>4.1.2 Ley de Fitt.<br/>4.1.3 Ley de Hick.<br/>4.1.4 Ley de los 3 clics..<br/>4.1.5 Mapas de calor o heatmaps. <br/>4.1.6 Mapas de clics o clickmaps<br/>4.1.7 Analítica de formularios..<br/>4.2 MÉTRICAS DE USABILIDAD..<br/>4.3 MÉTRICAS CUANTITATIVAS..<br/>4.3.1 Eficacia de la eliminación de defectos.<br/>4.3.2 Disponibilidad de la interfaz o sistema. <br/>4.3.3 Fiabilidad de la interfaz o sistema.<br/>4.3.4 Número de errores.<br/>4.3.5 Número de errores por unidad de tiempo.<br/>4.3.6 Número de tareas que pueden realizarse. <br/>4.3.7 Porcentaje de enlaces rotos..<br/>4.3.8 Porcentaje de presencia de propiedades en los objetos o elementos.<br/>4.3.9 Porcentaje de tareas finalizadas con éxito.<br/>4.3.10 Porcentaje de tareas finalizadas con éxito al primer intento<br/>4.3.11 Porcentaje de usuarios capaces de finalizar las tareas clave sin<br/>4.3.12 Tiempo de permanencia. <br/>4.3.13 Tiempo de finalización de la tarea...<br/>4.3.14 Tiempo de latencia.<br/>4.4 MÉTRICAS CUALITATIVAS<br/>4.4.1 Dificultad de la tarea.<br/>4.4.2 Expectativas..<br/>4.4.3 Facilidad de mantenimiento.<br/>4.4.4 Nivel de satisfacción de la prueba..<br/>4.4.5 Tiempo de reacción del usuario.<br/>4.5 OTRAS MÉTRICAS DE INTERÉS <br/>4.5.1 Click Through Rate (CTR)..<br/>4.5.2 Páginas vistas / clics.<br/>4.5.3 Tasa de Conversión.<br/>4.5.4 Tasa de rebote<br/>CAPÍTULO 5. MÉTODOS DE EVALUACIÓN.<br/>4.5.5 Ticket medio..<br/>5.1 TEST HEURISTICO.<br/>5.1.1 Creación de un test heurístico. <br/>5.1.2 Proceso de evaluación de un test heuristico.<br/>5.2 TEST DE USABILIDAD.<br/>5.2.1 Etapas de un test de usabilidad..<br/>5.2.2 Ejemplos de preguntas de un test de usabilidad..<br/>5.3 TEST A/B.<br/>5.3.1 Etapas de un test A/B..<br/>5.4 MÉTODO SIRIUS.<br/>5.4.1 Qué es Sirius..<br/>5.4.2 Heuristicas y subheuristicas. <br/>5.4.3 Métrica de evaluación<br/>5.5 MÉTODO MUSIC.<br/>5.6 PRUEBAS UNITARIAS.<br/>5.6.1 Creación de una prueba unitaria....<br/>5.7 PRUEBAS ALFA..<br/>5.8 PRUEBAS BETA.<br/>5.9 EJEMPLOS DE TEST..<br/>5.9.1 Cuestionario de evaluación heuristica..<br/>5.9.2 Cuestionario de usuario.<br/>-CAPÍTULO 6. DISEÑO CENTRADO EN LA USABILIDAD.<br/>6.1 LA ARQUITECTURA..<br/>6.1.1 Hojas de estilo<br/>6.1.2 JavaScript.<br/>6.1.3 Metadatos.<br/>6.1.4 Bases de datos<br/>6.1.5 Seguridad...<br/>6.2 ESTRUCTURA...<br/>6.2.1 Cabecera.<br/>6.2.2 Pie de página.<br/>6.2.3 Reglas sobre el contenido.. <br/>6.3 LAS FORMAS.<br/>6.3.1 El círculo<br/>6.3.2 La linea.<br/>6.3.3 El triángulo..<br/>6.3.4 El cuadrado.<br/>6.3.5 El polígono.. <br/>6.3.6 La espiral.<br/>6.3.7 La cruz.<br/>6.3.8 La composición.<br/>6.3.9 La teoría de la Gestalt..<br/>6.4 LOS COLORES.<br/>6.4.1 Los modelos de color.<br/>6.4.2 Luminancia relativa.<br/>6.4.3 El color corporativo..<br/>6.4.4 El significado de los colores...<br/>6.5 LA LEGIBILIDAD.<br/>6.5.1 La tipografia.<br/>6.5.2 Qué tipo de fuente se debe utilizar..<br/>6.5.3 La alineación horizontal.<br/>6.5.4 El ancho de párrafo<br/>6.5.5 El tamaño de la fuente.<br/>6.5.6 El interlineado.<br/>6.5.7 La justificación. <br/>6.5.8 La luminancia relativa...<br/>6.6 LOS CONTENIDOS<br/>6.6.1 Los buscadores.<br/>6.6.2 El multiidioma.<br/>6.6.3 Los mensajes del sistema.<br/>6.6.4 La temporalidad.<br/>6.6.5 Los textos legales<br/>6.6.6 El desplazamiento vertical<br/>6.6.7 La relevancia<br/>6.6.8 La longitud.<br/>6.6.9 La publicidad...<br/>6.6.10 Las páginas de introducción o splash.<br/>6.6.11 Las páginas en construcción.<br/>6.6.12 El uso de la caché.<br/>6.6.13 Las llamadas AJAX..<br/>6.6.14 Los vínculos a webs externas..<br/>6.6.15 Menos es más<br/>6.7 LA NAVEGACIÓN<br/>6.7.1 Menús de navegación. <br/>6.7.2 Barras de navegación<br/>6.7.3 Barras de tabulación (pestañas)<br/>6.7.4 Menús de hamburguesa. <br/>6.7.5 Migas de pan.<br/>6.8 LOS FORMULARIOS<br/>6.8.1 Agrupación y orden <br/>6.8.2 Autocompletado.<br/>6.8.3 Estructuración y optimización.<br/>6.8.4 Capacidades de los dispositivos <br/>6.8.5 Combos o desplegables.<br/>6.8.6 Número de campos.<br/>6.8.7 Nombres de campo.<br/>6.8.8 Tipos de datos estándar<br/>6.8.9 Botones y enlaces.<br/>6.8.10 Rangos de valores..<br/>6.9 LOS MARCOS O FRAMES<br/>6.9.1 Por qué no se deben utilizar<br/>6.10 LAS TABLAS.<br/>6.10.1 Por qué no se recomienda su uso.<br/>6.10.2 Tablas usables y accesibles..<br/>6.10.3 Tablas responsive<br/>6.11 LAS IMÁGENES.<br/>6.11.1 Texto alternativo.<br/>6.11.2 Tamaño.<br/>6.11.3 Uso decorativo.<br/>6.11.4 Tipografias icónicas...<br/>6.11.5 Sprites.<br/>6.11.6 Logos..<br/>6.11.7 Imágenes responsive<br/>6.12 LOS BANNERS.<br/>6.12.1 Posición<br/>6.12.2 Situación..<br/>6.12.3 Tamaño.<br/>6.12.4 Contexto <br/>6.13 LOS CARRUSELES O SLIDERS<br/>6.13.1 Uso de JavaScript.<br/>6.13.2 Número de diapositivas <br/>6.13.3 Posición.<br/>6.13.4 Transiciones..<br/>6.13.5 Parada y reanudación<br/>6.14 INFOGRAFÍAS.<br/>6.15 BARRAS DE PROGRESO<br/>6.16 VIDEOS Y MULTIMEDIA<br/>6.16.1 Codecs de audio.<br/>6.16.2 Codecs de video.<br/>6.16.3 Almacenamiento..<br/>6.16.4 Subtitulos y descripción de audio..<br/>6.16.5 Parada y reanudación.<br/>6.16.6 Tamaño accesible en móviles.<br/>6.17 LAS VENTANAS EMERGENTES O POP-UPS.<br/>6.17.1 Por qué no se deben utilizar.<br/>6.17.2 Título.<br/>6.17.3 Mensajes.<br/>6.17.4 Botones<br/>6.17.5 Acciones separadas<br/>6.17.6 Contenido.<br/>6.17.7 Estructura y organización. <br/>6.17.8 Transiciones o efectos..<br/>6.18 LA SIMPLICIDAD COMO RECURSO<br/>6.18.1 Simplificación<br/>6.18.2 Innovación..<br/>6.18.3 Minificación<br/>6.18.4 Ponderación<br/>6.18.5 Lucubración.<br/>6.18.6 Instado.<br/>6.18.7 Confianza.<br/>6.18.8 Integración.<br/>6.18.9 División<br/>6.18.10 Aprendizaje.<br/>6.18.11 Diferenciación<br/>-CAPÍTULO 7. DISEÑO CENTRADO EN LA ACCESIBILIDAD..<br/>7.1 QUÉ ES LA ACCESIBILIDAD WEB<br/>7.1.1 Tipos de discapacidad.<br/>7.2 LEGISLACIÓN Y LA WCAG 2.0..<br/>7.3 COMPRENDIENDO EL ESTÁNDAR SMIL. <br/>7.3.1 Módulos de SMIL.<br/>7.3.2 Ejemplo de contenido SMIL<br/>7.4 COMPRENDIENDO LA INICIATIVA WAI ARIA. <br/>7.4.1 Partes de la WAI ARIA.<br/>7.4.2 Soporte en navegadores y productos de apoyo.<br/>7.5 PAUTAS DE ACCESIBILIDAD PARA EL CONTENIDO WEB.<br/>7.5.1 Principios y directrices.<br/>7.5.2 Niveles de conformidad<br/>7.5.3 Criterios de conformidad..<br/>-ANEXO. HERRAMIENTAS Y RECURSOS.<br/>-RECURSOS PARA DESARROLLO Y EVALUACIÓN.<br/>-Validadores y herramientas de accesibilidad y usabilidad web. Google AMP.<br/>-Google PageSpeed Insights..<br/>-Google Optimizer.<br/>-RECURSOS W3C<br/>-Lenguaje de Integración Multimedia Sincronizado (SMIL 3.0).<br/>-Guía para desarrolladores de la WAI ARIA...<br/>-Cómo cumplir con WCAG 2.0. Guía Breve de Web Semántica...<br/>-LECTURAS RECOMENDADAS....<br/>-Interaction Design Foundation.. <br/>-NN/g Nielsen Norman Group.<br/>-Primeros principios de diseño de interacción de Bruce Tognazzini.<br/>-Las ocho reglas de oro del diseño de interfaz de Ben Shneiderman.. <br/>-Advanced Common Sense..<br/>-Las reglas de oro del diseño de interfaces de usuario de Mandel. <br/>-Diseño de Interacción: Más allá de la Interacción Humana con Computadora.<br/>-Blog de Alan Dix.<br/>-The MUSIC Performance Measurement Method.<br/>-BIBLIOGRAFÍA |
| 650 ## - | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Diseño multimedia. |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
| Código de la institución [OBSOLETO] | B-ISTTENA |
| Tipo de ítem Koha | Libros |
| Fecha de Catalogación | 04/05/2022 |
| Catalogador | Kassandra Suárez |
| Fecha de adquisición | 11/10/2020 |
| Localización permanente | Fecha de adquisición | Fuente de adquisición | Número de inventario | Código de barras | Número de copia | Costo, precio normal de compra | Tipo de ítem Koha |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Instituto Superior Tecnológico Tena | 10/12/2020 | Donación | ISTT-DS-0150 | ISTT-DS-0150 | Eje. 1/1 | 24.00 | Libros |
