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Proyectos de juegos y entornos interactivos. (Registro nro. 393)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 11420nam a22001937a 4500
003 - NUMERO DE CONTROL DE IDENTIFICACIÓN
campo de control OSt
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250403101739.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 220504b |||||||| |||| 00| 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO (ISBN)
Número Internacional Estándar del Libro (ISBN) 978-958-762-953-8
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen B-ISTTENA
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente ESP
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Proyectos de juegos y entornos interactivos.
Resto del título Producción, desarrollo e implementación
Mención de responsabilidad, etc Ana Lucia de Vega Martín
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1era Edición
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Colombia
Nombre del editor, distribuidor, etc. Xpress Estudio Grafico y Digital S.A.S
Fecha de publicación, distribución, etc. 2019
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 264 P.
Dimensiones 16.9 x 24 cm
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Indice general <br/>¿A quien va dirigido el libro? <br/>Convenciones <br/>Capitulo 1 <br/>El proyecto iterativo <br/>Objetivos <br/>1.1 Introducción<br/>1.2 El diseño visual y diseño digital <br/>1.3 El desarrollo del diseño <br/>1.4 Interactividad diaria <br/>Para reflexionar <br/>Ejercicios <br/>Capitulo 2 <br/>-Productos estratégicas y mercado de productos multimedia<br/>Objetivos <br/>2.1 Introducción <br/>2.2 Definición de objetivos <br/>2.2.1. Usos de los proyectos multimedia interactivos <br/>2.2.1.1 Publicidad <br/>2.2.1.2 Internet <br/>2.2.1.3 Enciclopedias y diccionarios multimedia <br/>2.2.1.4 Educación <br/>2.2.1.5 Videojuegos <br/>2.2.1.6 Libros o cuentos multimedia <br/>2.2.1.7 Tutoriales <br/>2.2.1.8 Simulación <br/>2.3 Necesidades <br/>2.4 Audiencia o publico objetivo <br/>2.5 Aspectos conceptuales y funcionales <br/>2.5.1 Formatos de imagen <br/>2.5.2 Formatos de audio<br/>2.5.3 Formatos de video <br/>Ejercicios <br/>Para reflexionar <br/>Capitulo 3 <br/>-Modelización de sistemas<br/>objetivos <br/>3.1 Introducción <br/>3.2 UML: notación estándar y semántica<br/>3.2.1 Pero ¿que significa estos conceptos? <br/>3.3 Perspectiva del usuario <br/>3.4 Secuencias dinámicas de acción y relaciones <br/>3.4.1 Diagramas de secuencias <br/>3.4.2 Diagramas de colaboración <br/>3.4.3 Tipología de relaciones <br/>3.5 Diagramas de estados <br/>Ejercicios <br/>Para reflexionar <br/>Capitulo <br/>-Narrativa y comunicación interactiva<br/>Objetivos <br/>4.1 Introducción <br/>4.2 Arquitectura de la información <br/>4.3 Narrativa lineal e interactiva <br/>4.4 Programación de acontecimientos <br/>4.4.1.1 Lineal <br/>4.4.1.2 Ramificada <br/>4.4.1.3 Jerárquica <br/>4.4.1.4 Paralela<br/>4.4.1.5 Concéntrica <br/>4.4.1.6 Reticular <br/>4.4.1.7 Mixta <br/>4.5 Análisis de las situaciones <br/>4.5.1 Punto de vista <br/>4.5.2 Voz <br/>4.6 Análisis de los diagramas de secuencia <br/>4.7 Interactividad funcional e intencional <br/>4.8 Grados de simetría/asimetría en los procesos de comunicación interactiva<br/>Ejercicios <br/>Para reflexionar<br/>Capitulo 5 <br/>-La interfaz de usuario<br/>Objetivo<br/>5.1 Introduccion <br/>5.2 Sistema operativos e interfaces del usuario <br/>5.2.1 Sistema operativos <br/>5.2.1.1 Kernel <br/>5.2.1.2 Administrador de procesos <br/>5.2.1.3 Scheduler <br/>5.2.1.4 Administrador de archivos <br/>5.2.2 Principales sistemas operativos <br/>5.2.2.1 Microsoft windows (ordenadores)<br/>5.2.2.2 Windows (servicios) <br/>5.2.2.3 Linux (ordenadores) <br/>5.2.2.4 Mac OS (ordenadores)<br/>5.2.2.5 Chrome OS (ordenadores)<br/>5.2.2.6 Android (smartphones)<br/>5.2.2.7 Windows phone (smartphones)<br/>5.2.2.8 iOs (smartphones)<br/>5.2.2.9 IOS (sistema operativo de internet)<br/>5.3 Consistencia de la interfaz gráfica del usuario (GUI)<br/>5.4 Aspecto y tacto de la interfaz del usuario <br/>Ejercicios <br/>Para reflexionar <br/>Capitulo 6<br/>-Requisitos de usabilidad y accesibilidad <br/>Objetivos <br/>6.1 Introducción <br/>6.2 El diseño para todos: orientaciones y normativas aplicables <br/>6.2.1 Sistema operativo <br/>6.2.2 Velocidad de conexión<br/>6.2.3 Monitores <br/>6.2.4 Accesibilidad física <br/>6.2.5 Accesibilidad cognitiva <br/>6.3 Técnicas para la medición de la usabilidad y accesibilidad <br/>6.3.1 Evaluación de usabilidad <br/>6.3.2 Evaluación de accesibilidad<br/>6.4 La representación y la presentación de la información de manera visual <br/>6.5 Guías para el usuario <br/>6.5.1 Como realizar una buena guía de usuario <br/>6.6 Diálogos por menús, de comandos, WYSIWYG y de formularios <br/>6.6.1 Diálogos por menús <br/>6.6.2 Diálogos de comandos <br/>6.6.3 Diálogos WYSIWYG <br/>6.6.4 Diálogos de formularios <br/>6.7 Normativa ISO-UNE, directrices y técnicas del W3C-WAI<br/>Ejercicios <br/>Para reflexionar <br/>Capitulo 7 <br/>-Capacidad y funcionamiento del sistema <br/>objetivos <br/>7.1 Introducción <br/>7.2 Diagramas de clases y componentes <br/>7.2.1 Clase <br/>7.2.2 Relaciones <br/>7.2.2.1 Relaciones de herencia (especialización/generalización )<br/>7.2.2.2 Relaciones de asociación <br/>7.2.2.3 Relaciones de dependencia o instanciacion <br/>7.3 Diagramas de implementación <br/>7.3.1 Diagramas de componentes <br/>7.3.1.1 Principales elementos del diagrama de componentes <br/>7.3.2 Diagramas de despliegue <br/>7.4 Diagramas entidad-relación <br/>7.4.1 Elementos del diagrama entidad-relación <br/>Ejercicios <br/>Para reflexionar<br/>Capítulo 8<br/>Arquitecturas, plataformas y entornos tecnológicos. OBJETIVOS..<br/>8.1 Introducción.<br/>8.1.1 Ciclo de vida de un proyecto<br/>8.2 De producción o desarrollo.<br/>8.3 De destino o despliegue<br/>8.4 Plataformas, soportes y medios de difusión de productos.. 8.4.1 Estructura<br/>8.4.1.1 Realidad mixta 8.4.2 Plataformas..<br/>8.4.3 Sitio web<br/>8.4.4 Dispositivos móviles.<br/>8.4.5 Televisión interactiva.<br/>EJERCICIOS. PARA REFLEXIONAR<br/>Capítulo 9<br/>Operación y seguridad del entorno de producción o desarrollo.....<br/>OBJETIVOS.<br/>9.1 Introducción......<br/>9.2 Legislación sobre prevención de riesgos.<br/>9.3 El trabajo con pantallas de visualización de datos............<br/>9.3.1 Obligaciones del empresario <br/>9.3.2 Verificación de los requisitos de diseño y acondicionamiento ergonómico.<br/>9.3.2.1 Diseño del puesto.<br/>9.3.2.2 Elementos del puesto.<br/>9.3.2.3 El medio ambiente fisico<br/>9.3.2.4 Relación ordenador-persona..<br/>9.3.2.5 La organización del trabajo. <br/>9.3.3 Principales riesgos..<br/>9.3.3.1 Trastornos musculoesqueléticos. <br/>9.3.3.2 Fatiga mental.<br/>9.3.3.3 Problemas visuales. <br/>9.4 Aspectos ambientales y eficiencia energética....<br/>9.5 Parámetros de organización y configuración del entorno tecnológico<br/>9.6 Permisos de acceso a la información<br/>EJERCICIOS PARA REFLEXIONAR<br/>Capítulo 10<br/>Planificación y realización de proyectos audiovisuales multimedia.<br/>OBJETIVOS. <br/>10.1 Introducción.<br/>10.2 Grupos de trabajo: roles, funciones y competencias..<br/>10.3 Planificación, organización, ejecución y control<br/>10.3.1 Planificación. <br/>10.3.2 Organización.<br/>10.3.3 Ejecución..<br/>10.3.4 Control.<br/>10.4 Estimación de la duración de las tareas: Gantt y PERT<br/>10.4.1 Diagrama de Gantt..<br/>10.4.2 Diagrama de PERT.<br/>10.5 Algoritmo de cálculo de la ruta o camino crítico (CPM).<br/>10.6 Estimación de costes.<br/>10.7 Asignación de recursos...<br/>10.8 Plan de acción para el desarrollo e implementación.<br/>10.9 Protocolos e intercambio de información...<br/>EJERCICIOS<br/>PARA REFLEXIONAR.<br/>Capítulo 11<br/>Pruebas, evaluación y validación de escenarios y especificaciones. OBJETIVOS:...<br/>11.1 Introducción..<br/>11.2 Evaluación de los contenidos, interacciones y secuencia.<br/>11.3 Evaluación de las especificaciones y estándares de documentación..<br/>11.3.1 Especificación de requisitos.. <br/>11.3.1.1 Funcionales..<br/>11.3.1.2 No funcionales organizacionales.<br/>11.3.1.3 Empresariales u <br/>11.3.2 Estándares de documentación de la calidad.<br/>EJERCICIOS.. PARA REFLEXIONAR..<br/>Capítulo 12<br/>Evaluación técnica, tecnológica y competitiva de los procesos..<br/>OBJETIVOS.. <br/>12.1 Introducción.<br/>12.2 Indicadores de calidad para realizar la evaluación<br/>12.2.1 Características..<br/>12.2.2 Beneficios.<br/>12.3 Gestión de procesos, verificación y pruebas...<br/>12.3.1 Plan de calidad...<br/>12.3.2 Control de procesos<br/>12.3.2.1 Pruebas. <br/>12.3.2.2 Verificación<br/>12.4 Evaluación cíclica o recursiva de procesos...<br/>12.4.1 Evaluación ciclica. <br/>12.4.2 Evaluación recursiva..<br/>12.4.3 Desarrollo en cascada vs. desarrollo iterativo...<br/>12.5 Normativa internacional. <br/>12.5.1 Normativa ISO..<br/>12.5.2 Otras normativas. EJERCICIOS..<br/>PARA REFLEXIONAR.<br/>Capítulo 13<br/>Establecimiento y diseño de baterías de pruebas de evaluación.<br/>OBJETIVOS.. <br/>13.1 Introducción<br/>13.2 Evaluación de la calidad del prototipo frente a las especificaciones<br/>13.2.1 Ventajas del uso de un modelo de prototipos....<br/>13.2.2 Desventajas del uso de un modelo de prototipos.<br/>13.3 Pruebas de evaluación del rendimiento y compatibilidad.<br/>13.3.1 Pruebas de compatibilidad<br/>13.3.2 Pruebas de rendimiento.<br/>13.4 Pruebas de evaluación de la robustez<br/>13.5 Pruebas de evaluación por el público objetivo y versión beta<br/>13.5.1 Versión beta 13.5.2 Público objetivo<br/>EJERCICIOS. PARA REFLEXIONAR<br/>Capítulo 14<br/>Calidad de los contenidos y fuentes..<br/>OBJETIVOS.<br/>14.1 Introducción..<br/>14.2 Unidad estilística..<br/>14.2.1 Narrativa del audiovisual <br/>14.2.1.1 La continuidad.<br/>El tiempo.<br/>14.2.1.3 Breve historia.<br/>14.2.1.4 Uso del multimedia<br/>14.2.2 Estética del audiovisual..<br/>14.2.2.1 La luz.. <br/>14.2.2.2 El color.<br/>14.3 Formatos de archivo<br/>14.3.1 Calidad y tamaño de archivo.<br/>14.3.2 Características del formato<br/>14.3.3 Compatibilidad. EJERCICIOS..<br/>PARA REFLEXIONAR..<br/>Capítulo 15<br/>Determinación de los módulos de información del producto multimedia..<br/>OBJETIVOS.<br/>15.1 Introducción..<br/>15.2 Modalidad narrativa: lineal o interactiva.<br/>15.2.1 Pero ¿qué es narrativa?<br/>15.2.2 Narrativa lineal..<br/>15.2.3 Narrativa interactiva. <br/>15.2.3.1 Narrativa hipertextual.<br/>15.2.3.2 Narrativa hipermedia...<br/>15.3 Grados de interactividad y control.<br/>15.3.1 Interactividad.<br/>15.3.2 Control. EJERCICIOS.<br/>PARA REFLEXIONAR.<br/>Capítulo 16<br/>Clasificación, reestructuración y organización de la información.<br/>OBJETIVOS.<br/>16.1 Introducción.<br/>16.2 Organización de la información, clasificación, catalogación e indización....<br/>16.2.1 Clasificación y organización de la información. <br/>16.2.2 Catalogación e indización de la información.<br/>16.3 Herramientas de administración de medios digitales (DAM).<br/>16.4 Estructuras topológicas y acceso a la información. <br/>16.4.1 Topología de árbol.<br/>16.4.2 Topología punto a punto<br/>16.4.3 Topología en estrella<br/>16.4.4 Topología en bus..<br/>16.4.5 Topología de anillo.<br/>16.5 Diagramación de los contenidos organiza..<br/>16.6 Flujo de la experiencia del usuario.<br/>16.7 Bocetos o maquetas de pantallas<br/>EJERCICIOS.<br/>PARA REFLEXIONAR.<br/>Capítulo 17<br/>Derechos de autor y propiedad intelectual.<br/>OBJETIVOS.<br/>17.1 Introducción.<br/>17.2 Derechos de autor y propiedad intelectual.<br/>17.2.1 La propiedad intelectual. <br/>17.2.2 Derechos de autor<br/>17.2.3 OMPI <br/>17.3 Mecanismos de protección y legislación vigente.<br/>17.3.1 Convenio de Berna y sus implicaciones. <br/>17.3.2 Directivas comunitarias.<br/>17.3.3 Normativa estatal.<br/>17.3.4 Licencias de software y protección de los derechos de autor.<br/>17.3.4.1 Protección de los derechos de autor.<br/>EJERCICIOS..<br/>PARA REFLEXIONAR..<br/>Capítulo 18<br/>Sistemas de almacenaje, copias de seguridad y control de versiones<br/>OBJETIVOS. <br/>18.1 Introducción.<br/>18.2 Sistemas de respaldo y recuperación de datos.<br/>18.2.1 Sistemas de respaldo. <br/>18.2.1.1 Plan de respaldo...<br/>18.2.1.2 Soportes. <br/>18.2.1.3 Periodicidad.<br/>18.2.1.4 Tipología de respaldos.<br/>18.2.1.5 Dónde <br/>18.2.1.6 Registro..<br/>18.2.1.7 Sistemas tolerantes.<br/>18.2.2 Sistemas de recuperación.<br/>18.3 Tipología de backup.<br/>18.3.1 Tipologia.<br/>18.3.1.1 Copia completa.<br/>18.3.1.2 Copia diferencial.<br/>18.3.1.3 Copia incremental.<br/>18.4 Repositorios y copias de trabajo<br/>EJERCICIOS. PARA REFLEXIONAR..<br/>BIBLIOGRAFÍA..<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>
650 ## -
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Diseño y multimedia
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Código de la institución [OBSOLETO] B-ISTTENA
Tipo de ítem Koha Libros
Fecha de Catalogación 04/05/2022
Catalogador Mabel M.
Fecha de adquisición 21/10/2021
Existencias
Localización permanente Fecha de adquisición Fuente de adquisición Número de inventario Código de barras Número de copia Costo, precio normal de compra Tipo de ítem Koha
Instituto Superior Tecnológico Tena 10/21/2021 Donación ISTT-DS-0119 ISTT-DS-0119 Eje. 1/1 38.00 Libros
Dirección: Km 1 ½ vía (Tena - Archidona)
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Tena - Ecuador