Enciclopedia de informática y computación (Registro nro. 510)
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| 000 -CABECERA | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 10642nam a22001937a 4500 |
| 003 - NUMERO DE CONTROL DE IDENTIFICACIÓN | |
| campo de control | OSt |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20240509163804.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 220506b |||||||| |||| 00| 0 eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO (ISBN) | |
| Número Internacional Estándar del Libro (ISBN) | 84-8055-195-x |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | B-ISTTENA |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA | |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente | ESP |
| 245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO | |
| Título | Enciclopedia de informática y computación |
| Resto del título | Multimedia |
| Mención de responsabilidad, etc | Antonio López |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN | |
| Mención de edición | 1era Edición |
| 260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | España |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | Cultural S.A |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 1997 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 174 Pág. |
| Dimensiones | 27.7 x 19.3 cm |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Nota de contenido con formato | 1. INTRODUCCION<br/>-¿Qué es multimedia?<br/>-Texto<br/>-Audio<br/>-Imágenes<br/>-Animación<br/>-Video.<br/>-Disciplinas utilizadas en multimedia<br/>-Usos de la multimedia<br/>-Formación<br/>-Educación<br/>-Educación y entretenimiento (Edudiversión)<br/>-Entretenimiento.<br/>-Información<br/>-Presentaciones de negocios<br/>-Terminales de venta.<br/>-Bases de datos<br/>-Catálogos de productos<br/>-Documentación<br/>-Publicaciones electrónicas<br/>-Publicaciones de referencia y consulta<br/>2. ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA<br/>-Texto<br/>-Tipos de letra y fuentes.<br/>-Diseño con texto<br/>-Secesin e punes<br/>-Camp de lem<br/>-Memes de negación<br/>-Andlo<br/>-Interfat digital de strumentos musicales (MIDD)<br/>-Audio digital<br/>-Tamaño del archas y calidad del mismo<br/>-Formulas par determinar el tamaño Niles correctos de grabación,<br/>-Operaciones de edición<br/>- Recortes<br/>-Empalmar y montar<br/>-Ajustes de volumen<br/>-Conversión de formato<br/>-Muestreo a baja velocidad<br/>-Fundido<br/>-Ecualización<br/>-Ajustes de tiempos<br/>-Procesamiento digital de señales (DSP Digital signal processing).<br/>-Inversión de sonidos<br/>-El estándar <br/>-Libro rojo<br/>-El espacio<br/>-Video<br/>-Utilización del video.<br/>-Diferencias entre video de televisión y de computadora<br/>-Texto y titulos<br/>-Formatos de grabación<br/>-Video S-VHS<br/>-Betacam SP<br/>-Componente digital<br/>-Resoluciones del equipo de video Equipo de calidad comercial<br/>-Pérdida de señal Tamaño de la ventana de video.<br/>-Edición con grabadoras de video comerciales<br/>-Equipo profesional de video.<br/>A) Plataforma de tomas de video..<br/>B) Iluminación..<br/>-Clave cromática o pantalla azul Composición<br/>-Compresión de video<br/>-JPEG<br/>-MPEG..<br/>-DVI<br/>-Otros métodos de compresión.<br/>-Optimizar los archivos de video para CD-ROM<br/>-Imagenes gráficas<br/>-Creación de imagenes<br/>-Los mapas de bits<br/>-Color<br/>-Formatos de archivo<br/>-Formato Macintosh<br/>-Formato Windows<br/>-Formatos para plataformas cruzadas<br/>-Animación<br/>-Tecnicas de animación Animación de cuadros<br/>-Animación computerizada Metamorfosis (Morphing) <br/>-Formato de archivo de animación...<br/>-Plataformas de producción.<br/>-La plataforma Macintosh<br/>-Macintosh PowerPC..<br/>-CPUs de escritorio.<br/>-Las CPUs PowerBook...<br/>-La plataforma PC de multimedia<br/>-Especificación multimedia PC nivel 1.<br/>-Especificación multimedia PC nivel 2<br/>-Configuración mínima de un paquete de actualización<br/>3. HARDWARE REQUERIDO PARA DESARROLLOS MULTIMEDIA<br/>-A) Dispositivos de memoria y almacenamiento......<br/>-Discos flexibles y discos duros<br/>-Unidades Syquest y dispositivos de almacenamiento óptico<br/>-Unidades CD-ROM<br/>-Grabadoras CD-ROM..<br/>-Reproductores de videodisco.<br/>-B) Dispositivos de entrada<br/>-Teclados<br/>-Ratones..<br/>-Bolas giratorias<br/>-Pantallas táctiles....<br/>-Codificadores y lectores de tarjetas magnéticas<br/>-Tabla de gráficos...<br/>-Digitalizadores o escáners<br/>-Dispositivo de reconocimiento óptico de caracteres.<br/>-Unidades de control remoto de rayos infrarrojos<br/>-Sistemas de reconocimiento de voz...<br/>-Cámaras digitales.<br/>-Equipos de salida<br/>-Dispositivos de audio<br/>-Amplificadores y bocinas<br/>-Monitores<br/>-Dispositivos de video.<br/>-Proyectores<br/>D) Dispositivos de comunicación<br/>-Modems<br/>-Redes<br/>-HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y DE AUTOR<br/>A) Herramientas CAD y de dibujo 3-D.<br/>B) Herramientas de edición de imagen....<br/>Accesorios útiles.<br/>C) Herramientas de desarrollo.<br/>-Seleccionar una herramienta correcta para el trabajo.<br/>-Características de edición<br/>-Características de organización<br/>-Características de programación<br/>-Características de interactividad.<br/>-Características de ajuste del desempeño<br/>-Capacidades de reproducción<br/>-Características de distribución<br/>-Herramientas de desarrollo basadas en tarjetas y páginas.<br/>-Toolbook.NET<br/>-HyperCard (Macintosh).<br/>-Herramientas de desarrollo basadas en iconos<br/>-Authorware professional (Macintosh y Windows)<br/>-Herramientas de desarrollo basadas en tiempo..<br/>-Action! (Macintosh y Windows).....<br/>-Animation Works Interactive (Windows)<br/>5. LA ACTUALIDAD EN MULTIMEDIA<br/>-Las tarjetas gráficas: programas en SVGA<br/>-El mecanismo de E/S.....<br/>-El estándar VESA....<br/>-Formatos gráficos.<br/>-MCI: La herramienta que facilita el manejo de los recursos multimediales....<br/>-Un acceso rápido a las extensiones multimedia.<br/>-Qué es MCP<br/>-Cómo acceder a MCI<br/>-La arquitectura de MCI.. <br/>-Tipos de dispositivos MCI<br/>-Comunicación con dispositivos MCI <br/>-Funciones de MCI de los comandos MCI Clasificación<br/>6.LOS PARTICIPANTES EN LA INDUSTRIA DE MULTIMEDIA<br/>-Audiencia<br/>-Clientes<br/>-Profesionales legales y de negocios<br/>-Directores de proyecto<br/>-Productores ejecutivos<br/>-Directores de proyecto.<br/>-Directores creativos.<br/>-Directores de marketing y ventas<br/>-Director de marketing<br/>-Director de ventas..<br/>-Personal de ventas<br/>-Expertos en contenido.com<br/>-Escritores, editores e investigadores.<br/>-Escritores<br/>-Editores.<br/>-Investigadores..<br/>-Profesionales gráficos<br/>-Diseñador gráfico<br/>-Ilustrador<br/>-Fotógrafos<br/>-Especialistas de procesamiento de imágenes...<br/>-Profesionales de sonido<br/>-Buscadores y diseñadores de sonido Talentos de voz y musicales Ingenieros de audio<br/>-Animadores<br/>-Animadores en 2 D<br/>-Animadores en 3D<br/>-Profesionales de video.<br/>-Diseñadores de información, diseñadores de Interfaz y programadores.<br/>-Diseñadores de información Diseñadores de Interfaz. <br/>-Programadores<br/>-PROCESO DE DESARROLLO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA<br/>-Concepto y planificación<br/>-La idea deres del concepto<br/>-Que se quiere decir Reusabilidad de la información.<br/>-Justificación del uso de la multimedia<br/>-Nivel de interactividad<br/>-Audiencia<br/>-Diseño<br/>-Diseño para su reutilización<br/>-Diseños especiales<br/>-Plantilla<br/>-Contenido<br/>-Combinaciones de medias<br/>-Investigación de mercado.<br/>-Plataformas de desarrollo.<br/>-iseño y prototipo...<br/>-Reunión inicial<br/>-Contenido del trabajo<br/>-Diseño de un producto multimedia<br/>-Componentes esenciales del diseño.<br/>-Simplicidad<br/>-Consistencia<br/>-Obligación<br/>-Profundidad.<br/>-Diversión.<br/>-Asequibilidad<br/>-Creatividad<br/>-Diseño de la información<br/>-Organizaciones múltiples.<br/>-Herramientas de diseño de la información.<br/>-Diseño del Interfaz<br/>-Principios de diseño de la Interfaz<br/>-Metáforas<br/>-Navegación del modelo.<br/>-Manipulación directa<br/>-Vista<br/>-Vea y señale<br/>-Sentido<br/>-Consistencia<br/>-Lo que ves es lo que hay....<br/>-Diálogo<br/>-Estabilidad visual..<br/>-Integridad estética.<br/>-Funcionalidad.<br/>-El factor sorpresa.<br/>-Perspectiva<br/>-Agentes<br/>-Guías <br/>-Navegación.<br/>-Señales de lectura<br/>-Storyboards<br/>-Prototipo<br/>-Calidad, tiempo y coste de un prototipo<br/>-Metodologias de prototipo<br/>-Herramientas de prototipo...<br/>-Herramientas y aplicaciones<br/>-Aplicaciones personalizadas<br/>-Herramientas autor<br/>-Elementos de las herramientas autor<br/>-Elección de la herramienta correcta<br/>-Medias<br/>-Texto<br/>-Repetición.<br/>-Localización<br/>-Hypertexto<br/>-Generación de texto<br/>-Investigación<br/>-Edición.<br/>-Tono y perspectiva<br/>-Legibilidad.<br/>-Gráficos, ilustraciones y fotografías<br/>-Gráficos<br/>-Fotografias.<br/>-Medias basados en el tiempo<br/>-Sonido<br/>-Sonidos genéricos<br/>-Música<br/>-Voz<br/>-Animación.<br/>-Video<br/>-Integración<br/>-Enlaces.<br/>-Mecanismos de búsqueda.<br/>-Programación.<br/>-Software de programación<br/>-Pautas de programación<br/>-Simplicidad<br/>-Cuestiones de implementación<br/>-Pruebas de puesta a punto.<br/>-Pruebas por el usuario<br/>-Pruebas del Interfaz<br/>-Consideraciones especiales<br/>-Pruebas de navegación<br/>-Optimización<br/>-Prueba de los medios de distribución<br/>-Estándares y especificaciones del producto <br/>-Evaluar el próximo paso.<br/>-Producción<br/>-Métodos de producción<br/>-Organización del esquema de producción<br/>-Puntos de señalamiento.<br/>-Organización del personal de producción.<br/>-Reuniones de producción...<br/>-Organización de los recursos de producción<br/>-Equipo<br/>-Mantenimiento.<br/>-Formatos de archivo<br/>-Esquemas de almacenamiento.<br/>-Control de versiones..<br/>-Archivar el contenido.<br/>-Reposición de material fuente<br/>-Generación de contenido nuevo <br/>-Producción de medias<br/>-Producción de gráficos<br/>-Producción de fotografias.<br/>-Producción de sonidos<br/>-Producción de animaciones.<br/>-Producción de video.....<br/>-Producción de programación<br/>-Fundamentos de la programación<br/>-Objetos.<br/>-Código fuente<br/>-Mensajes<br/>-Manejadores (handlers).<br/>-Llamadas externas.<br/>-Integración de la producción Documentación<br/>-Embalaje del producto..<br/>-Ultimo paso de la producción<br/>-Pruebas<br/>-Resultados de las pruebas de multimedia.<br/>-Enfoque de las pruebas<br/>-Cuándo hacer pruebas<br/>-Cuándo dejar de hacer pruebas<br/>-Qué probar...<br/>-Pruebas de usuario.......<br/>-Pruebas funcionales...<br/>-Pruebas de contenido......<br/>-Prueba de materiales colaterales<br/>-Pruebas de mercado..<br/>-Pruebas finales.<br/>-Creación de un plan de prueba<br/>-Indicaciones para las pruebas.<br/>-Automatizar el proceso<br/>-Recursos para las pruebas..<br/>-El supervisor de las pruebas..<br/>-Probadores<br/>-Evaluación de los resultados de las pruebas<br/>-Finalizar las pruebas<br/>-Duplicación y distribución.<br/>-Preparación de los medios fisicos ..<br/>-Elección de un impresor, un duplicador de disquette o un fabricante de disco Opciones de distribución.<br/>-Canales de distribución...<br/>-Marketing<br/>-Ventas..<br/>-Seguimiento<br/>-Puntos aparte del desarrollo...<br/>-Revisión del proyecto..<br/>-Mantenimiento....<br/>-Mantenimiento preventivo Mantenimiento defensivo...<br/>-Formación.<br/>-Planificación de formación y soporte Otras posibilidades de formación<br/>-Documentación Relaciones con el cliente<br/>-Soporte..<br/>-Medición de la aceptación del producto.<br/>-Tarjetas de registro<br/>-Estadísticas de venta y artículos de prensa<br/>-Incremento del atractivo del producto.<br/>-Mantenimiento de las relaciones.<br/>-Trabajo de revisión<br/>-Nuevas versiones o actualizaciones..<br/>-Familias o series de productos...<br/>8.DESARROLLO DE UN PROGRAMA MULTIMEDIA: ENCICLOPEDIA «AULA 95»<br/>-Introducción<br/>-Cómo se desarrolló este proyecto...<br/>-Inicios<br/>-El contenido<br/>-El programa<br/>-Enciclopedia interactiva AULA.<br/>-Descripción de la aplicación.<br/>-Inicio<br/>-Manejo general.<br/>-Secciones del programa<br/>-Hoja de la enciclopedia.<br/>-Arbol del conocimiento<br/>-Museo multimedia<br/>-Atlas interactivo.<br/>-Máquina del tiempo.<br/>-Autoevaluación general<br/>-SOLUCION A LA AUTOEVALUACION |
| 650 ## - | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Diseño multimedia |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
| Código de la institución [OBSOLETO] | B-ISTTENA |
| Tipo de ítem Koha | Libros |
| Fecha de Catalogación | 06/05/2022 |
| Catalogador | Mabel M. |
| Fecha de adquisición | 06/05/2022 |
| Localización permanente | Fecha de adquisición | Fuente de adquisición | Número de inventario | Código de barras | Número de copia | Costo, precio normal de compra | Tipo de ítem Koha |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Instituto Superior Tecnológico Tena | 07/04/2019 | Donación | ISTT-DS-0177 | ISTT-DS-0177 | Eje. 1/1 | 0.00 | Libros |
