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Enciclopedia de informática y computación (Registro nro. 510)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 10642nam a22001937a 4500
003 - NUMERO DE CONTROL DE IDENTIFICACIÓN
campo de control OSt
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20240509163804.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 220506b |||||||| |||| 00| 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO (ISBN)
Número Internacional Estándar del Libro (ISBN) 84-8055-195-x
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen B-ISTTENA
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente ESP
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Enciclopedia de informática y computación
Resto del título Multimedia
Mención de responsabilidad, etc Antonio López
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1era Edición
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. España
Nombre del editor, distribuidor, etc. Cultural S.A
Fecha de publicación, distribución, etc. 1997
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 174 Pág.
Dimensiones 27.7 x 19.3 cm
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato 1. INTRODUCCION<br/>-¿Qué es multimedia?<br/>-Texto<br/>-Audio<br/>-Imágenes<br/>-Animación<br/>-Video.<br/>-Disciplinas utilizadas en multimedia<br/>-Usos de la multimedia<br/>-Formación<br/>-Educación<br/>-Educación y entretenimiento (Edudiversión)<br/>-Entretenimiento.<br/>-Información<br/>-Presentaciones de negocios<br/>-Terminales de venta.<br/>-Bases de datos<br/>-Catálogos de productos<br/>-Documentación<br/>-Publicaciones electrónicas<br/>-Publicaciones de referencia y consulta<br/>2. ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA<br/>-Texto<br/>-Tipos de letra y fuentes.<br/>-Diseño con texto<br/>-Secesin e punes<br/>-Camp de lem<br/>-Memes de negación<br/>-Andlo<br/>-Interfat digital de strumentos musicales (MIDD)<br/>-Audio digital<br/>-Tamaño del archas y calidad del mismo<br/>-Formulas par determinar el tamaño Niles correctos de grabación,<br/>-Operaciones de edición<br/>- Recortes<br/>-Empalmar y montar<br/>-Ajustes de volumen<br/>-Conversión de formato<br/>-Muestreo a baja velocidad<br/>-Fundido<br/>-Ecualización<br/>-Ajustes de tiempos<br/>-Procesamiento digital de señales (DSP Digital signal processing).<br/>-Inversión de sonidos<br/>-El estándar <br/>-Libro rojo<br/>-El espacio<br/>-Video<br/>-Utilización del video.<br/>-Diferencias entre video de televisión y de computadora<br/>-Texto y titulos<br/>-Formatos de grabación<br/>-Video S-VHS<br/>-Betacam SP<br/>-Componente digital<br/>-Resoluciones del equipo de video Equipo de calidad comercial<br/>-Pérdida de señal Tamaño de la ventana de video.<br/>-Edición con grabadoras de video comerciales<br/>-Equipo profesional de video.<br/>A) Plataforma de tomas de video..<br/>B) Iluminación..<br/>-Clave cromática o pantalla azul Composición<br/>-Compresión de video<br/>-JPEG<br/>-MPEG..<br/>-DVI<br/>-Otros métodos de compresión.<br/>-Optimizar los archivos de video para CD-ROM<br/>-Imagenes gráficas<br/>-Creación de imagenes<br/>-Los mapas de bits<br/>-Color<br/>-Formatos de archivo<br/>-Formato Macintosh<br/>-Formato Windows<br/>-Formatos para plataformas cruzadas<br/>-Animación<br/>-Tecnicas de animación Animación de cuadros<br/>-Animación computerizada Metamorfosis (Morphing) <br/>-Formato de archivo de animación...<br/>-Plataformas de producción.<br/>-La plataforma Macintosh<br/>-Macintosh PowerPC..<br/>-CPUs de escritorio.<br/>-Las CPUs PowerBook...<br/>-La plataforma PC de multimedia<br/>-Especificación multimedia PC nivel 1.<br/>-Especificación multimedia PC nivel 2<br/>-Configuración mínima de un paquete de actualización<br/>3. HARDWARE REQUERIDO PARA DESARROLLOS MULTIMEDIA<br/>-A) Dispositivos de memoria y almacenamiento......<br/>-Discos flexibles y discos duros<br/>-Unidades Syquest y dispositivos de almacenamiento óptico<br/>-Unidades CD-ROM<br/>-Grabadoras CD-ROM..<br/>-Reproductores de videodisco.<br/>-B) Dispositivos de entrada<br/>-Teclados<br/>-Ratones..<br/>-Bolas giratorias<br/>-Pantallas táctiles....<br/>-Codificadores y lectores de tarjetas magnéticas<br/>-Tabla de gráficos...<br/>-Digitalizadores o escáners<br/>-Dispositivo de reconocimiento óptico de caracteres.<br/>-Unidades de control remoto de rayos infrarrojos<br/>-Sistemas de reconocimiento de voz...<br/>-Cámaras digitales.<br/>-Equipos de salida<br/>-Dispositivos de audio<br/>-Amplificadores y bocinas<br/>-Monitores<br/>-Dispositivos de video.<br/>-Proyectores<br/>D) Dispositivos de comunicación<br/>-Modems<br/>-Redes<br/>-HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y DE AUTOR<br/>A) Herramientas CAD y de dibujo 3-D.<br/>B) Herramientas de edición de imagen....<br/>Accesorios útiles.<br/>C) Herramientas de desarrollo.<br/>-Seleccionar una herramienta correcta para el trabajo.<br/>-Características de edición<br/>-Características de organización<br/>-Características de programación<br/>-Características de interactividad.<br/>-Características de ajuste del desempeño<br/>-Capacidades de reproducción<br/>-Características de distribución<br/>-Herramientas de desarrollo basadas en tarjetas y páginas.<br/>-Toolbook.NET<br/>-HyperCard (Macintosh).<br/>-Herramientas de desarrollo basadas en iconos<br/>-Authorware professional (Macintosh y Windows)<br/>-Herramientas de desarrollo basadas en tiempo..<br/>-Action! (Macintosh y Windows).....<br/>-Animation Works Interactive (Windows)<br/>5. LA ACTUALIDAD EN MULTIMEDIA<br/>-Las tarjetas gráficas: programas en SVGA<br/>-El mecanismo de E/S.....<br/>-El estándar VESA....<br/>-Formatos gráficos.<br/>-MCI: La herramienta que facilita el manejo de los recursos multimediales....<br/>-Un acceso rápido a las extensiones multimedia.<br/>-Qué es MCP<br/>-Cómo acceder a MCI<br/>-La arquitectura de MCI.. <br/>-Tipos de dispositivos MCI<br/>-Comunicación con dispositivos MCI <br/>-Funciones de MCI de los comandos MCI Clasificación<br/>6.LOS PARTICIPANTES EN LA INDUSTRIA DE MULTIMEDIA<br/>-Audiencia<br/>-Clientes<br/>-Profesionales legales y de negocios<br/>-Directores de proyecto<br/>-Productores ejecutivos<br/>-Directores de proyecto.<br/>-Directores creativos.<br/>-Directores de marketing y ventas<br/>-Director de marketing<br/>-Director de ventas..<br/>-Personal de ventas<br/>-Expertos en contenido.com<br/>-Escritores, editores e investigadores.<br/>-Escritores<br/>-Editores.<br/>-Investigadores..<br/>-Profesionales gráficos<br/>-Diseñador gráfico<br/>-Ilustrador<br/>-Fotógrafos<br/>-Especialistas de procesamiento de imágenes...<br/>-Profesionales de sonido<br/>-Buscadores y diseñadores de sonido Talentos de voz y musicales Ingenieros de audio<br/>-Animadores<br/>-Animadores en 2 D<br/>-Animadores en 3D<br/>-Profesionales de video.<br/>-Diseñadores de información, diseñadores de Interfaz y programadores.<br/>-Diseñadores de información Diseñadores de Interfaz. <br/>-Programadores<br/>-PROCESO DE DESARROLLO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA<br/>-Concepto y planificación<br/>-La idea deres del concepto<br/>-Que se quiere decir Reusabilidad de la información.<br/>-Justificación del uso de la multimedia<br/>-Nivel de interactividad<br/>-Audiencia<br/>-Diseño<br/>-Diseño para su reutilización<br/>-Diseños especiales<br/>-Plantilla<br/>-Contenido<br/>-Combinaciones de medias<br/>-Investigación de mercado.<br/>-Plataformas de desarrollo.<br/>-iseño y prototipo...<br/>-Reunión inicial<br/>-Contenido del trabajo<br/>-Diseño de un producto multimedia<br/>-Componentes esenciales del diseño.<br/>-Simplicidad<br/>-Consistencia<br/>-Obligación<br/>-Profundidad.<br/>-Diversión.<br/>-Asequibilidad<br/>-Creatividad<br/>-Diseño de la información<br/>-Organizaciones múltiples.<br/>-Herramientas de diseño de la información.<br/>-Diseño del Interfaz<br/>-Principios de diseño de la Interfaz<br/>-Metáforas<br/>-Navegación del modelo.<br/>-Manipulación directa<br/>-Vista<br/>-Vea y señale<br/>-Sentido<br/>-Consistencia<br/>-Lo que ves es lo que hay....<br/>-Diálogo<br/>-Estabilidad visual..<br/>-Integridad estética.<br/>-Funcionalidad.<br/>-El factor sorpresa.<br/>-Perspectiva<br/>-Agentes<br/>-Guías <br/>-Navegación.<br/>-Señales de lectura<br/>-Storyboards<br/>-Prototipo<br/>-Calidad, tiempo y coste de un prototipo<br/>-Metodologias de prototipo<br/>-Herramientas de prototipo...<br/>-Herramientas y aplicaciones<br/>-Aplicaciones personalizadas<br/>-Herramientas autor<br/>-Elementos de las herramientas autor<br/>-Elección de la herramienta correcta<br/>-Medias<br/>-Texto<br/>-Repetición.<br/>-Localización<br/>-Hypertexto<br/>-Generación de texto<br/>-Investigación<br/>-Edición.<br/>-Tono y perspectiva<br/>-Legibilidad.<br/>-Gráficos, ilustraciones y fotografías<br/>-Gráficos<br/>-Fotografias.<br/>-Medias basados en el tiempo<br/>-Sonido<br/>-Sonidos genéricos<br/>-Música<br/>-Voz<br/>-Animación.<br/>-Video<br/>-Integración<br/>-Enlaces.<br/>-Mecanismos de búsqueda.<br/>-Programación.<br/>-Software de programación<br/>-Pautas de programación<br/>-Simplicidad<br/>-Cuestiones de implementación<br/>-Pruebas de puesta a punto.<br/>-Pruebas por el usuario<br/>-Pruebas del Interfaz<br/>-Consideraciones especiales<br/>-Pruebas de navegación<br/>-Optimización<br/>-Prueba de los medios de distribución<br/>-Estándares y especificaciones del producto <br/>-Evaluar el próximo paso.<br/>-Producción<br/>-Métodos de producción<br/>-Organización del esquema de producción<br/>-Puntos de señalamiento.<br/>-Organización del personal de producción.<br/>-Reuniones de producción...<br/>-Organización de los recursos de producción<br/>-Equipo<br/>-Mantenimiento.<br/>-Formatos de archivo<br/>-Esquemas de almacenamiento.<br/>-Control de versiones..<br/>-Archivar el contenido.<br/>-Reposición de material fuente<br/>-Generación de contenido nuevo <br/>-Producción de medias<br/>-Producción de gráficos<br/>-Producción de fotografias.<br/>-Producción de sonidos<br/>-Producción de animaciones.<br/>-Producción de video.....<br/>-Producción de programación<br/>-Fundamentos de la programación<br/>-Objetos.<br/>-Código fuente<br/>-Mensajes<br/>-Manejadores (handlers).<br/>-Llamadas externas.<br/>-Integración de la producción Documentación<br/>-Embalaje del producto..<br/>-Ultimo paso de la producción<br/>-Pruebas<br/>-Resultados de las pruebas de multimedia.<br/>-Enfoque de las pruebas<br/>-Cuándo hacer pruebas<br/>-Cuándo dejar de hacer pruebas<br/>-Qué probar...<br/>-Pruebas de usuario.......<br/>-Pruebas funcionales...<br/>-Pruebas de contenido......<br/>-Prueba de materiales colaterales<br/>-Pruebas de mercado..<br/>-Pruebas finales.<br/>-Creación de un plan de prueba<br/>-Indicaciones para las pruebas.<br/>-Automatizar el proceso<br/>-Recursos para las pruebas..<br/>-El supervisor de las pruebas..<br/>-Probadores<br/>-Evaluación de los resultados de las pruebas<br/>-Finalizar las pruebas<br/>-Duplicación y distribución.<br/>-Preparación de los medios fisicos ..<br/>-Elección de un impresor, un duplicador de disquette o un fabricante de disco Opciones de distribución.<br/>-Canales de distribución...<br/>-Marketing<br/>-Ventas..<br/>-Seguimiento<br/>-Puntos aparte del desarrollo...<br/>-Revisión del proyecto..<br/>-Mantenimiento....<br/>-Mantenimiento preventivo Mantenimiento defensivo...<br/>-Formación.<br/>-Planificación de formación y soporte Otras posibilidades de formación<br/>-Documentación Relaciones con el cliente<br/>-Soporte..<br/>-Medición de la aceptación del producto.<br/>-Tarjetas de registro<br/>-Estadísticas de venta y artículos de prensa<br/>-Incremento del atractivo del producto.<br/>-Mantenimiento de las relaciones.<br/>-Trabajo de revisión<br/>-Nuevas versiones o actualizaciones..<br/>-Familias o series de productos...<br/>8.DESARROLLO DE UN PROGRAMA MULTIMEDIA: ENCICLOPEDIA «AULA 95»<br/>-Introducción<br/>-Cómo se desarrolló este proyecto...<br/>-Inicios<br/>-El contenido<br/>-El programa<br/>-Enciclopedia interactiva AULA.<br/>-Descripción de la aplicación.<br/>-Inicio<br/>-Manejo general.<br/>-Secciones del programa<br/>-Hoja de la enciclopedia.<br/>-Arbol del conocimiento<br/>-Museo multimedia<br/>-Atlas interactivo.<br/>-Máquina del tiempo.<br/>-Autoevaluación general<br/>-SOLUCION A LA AUTOEVALUACION
650 ## -
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Diseño multimedia
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Código de la institución [OBSOLETO] B-ISTTENA
Tipo de ítem Koha Libros
Fecha de Catalogación 06/05/2022
Catalogador Mabel M.
Fecha de adquisición 06/05/2022
Existencias
Localización permanente Fecha de adquisición Fuente de adquisición Número de inventario Código de barras Número de copia Costo, precio normal de compra Tipo de ítem Koha
Instituto Superior Tecnológico Tena 07/04/2019 Donación ISTT-DS-0177 ISTT-DS-0177 Eje. 1/1 0.00 Libros
Dirección: Km 1 ½ vía (Tena - Archidona)
soporte@itstena.edu.ec - secretaria.general@itstena.edu.ec
Tena - Ecuador