UX DESIGN (Registro nro. 999)
[ vista simple ]
| 000 -CABECERA | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 12422nam a22001937a 4500 |
| 003 - NUMERO DE CONTROL DE IDENTIFICACIÓN | |
| campo de control | OSt |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20240311150646.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 230418b |||||||| |||| 00| 0 eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO (ISBN) | |
| Número Internacional Estándar del Libro (ISBN) | 978-958-792-295-0 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | B-ISTTENA |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA | |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente | Esp |
| 245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO | |
| Título | UX DESIGN |
| Resto del título | Hazlo fácil pensando en el usuario |
| Mención de responsabilidad, etc | Pablo E. Fernández Casado |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN | |
| Mención de edición | 1era Ed. |
| 260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | Colombia |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | Ediciones de la U |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 2021 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 338p. |
| Dimensiones | 24x17 cm |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Nota de contenido con formato | INDICE <br/>-AUTOR<br/>-PREFACIO.<br/>-CONTENIDO<br/>-ORIENTACIÓN A LOS LECTORES.<br/>-AGRADECIMIENTOS<br/>-CAPITULO 1. INTRODUCCIÓN.<br/>11 LA INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR (IPO/HCI)<br/>-Principios de interacción de Licklider y Clark........<br/>1.1.2 Principios para el diseño de sistemas interactivos de Hansen......<br/>1.13 La interfaz de usuario<br/>12 LAUSABILIDAD<br/>1.2.1 Qué es la usabilidad.<br/>1.2.2 Usabilidad objetiva o inherente.<br/>1.2.3 Usabilidad subjetiva o aparente.<br/>1.2.4 Cómo se puede asegurar la usabilidad<br/>13 INGENIERÍA DE LA USABILIDAD<br/>131 Especificación.<br/>132 Diseño.<br/>1.3.3 Evaluación.<br/>14 DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO<br/>1.4.1 Proceso de diseño centrado en el usuario<br/>1.4.2 Fase de Diseño<br/>1.4.3 Fase de Evaluación:<br/>-CAPÍTULO 2. LEYES DE LA USABILIDAD<br/>2.1 GENERALIDADES<br/>2.2 EFECTO DE LA USABILIDAD ESTÉTICA<br/>2.2.1 Explicación del concepto<br/>2.2.2 Aplicación práctica.<br/>2.3 EFECTO VON RESTORFF<br/>2.3.1 Explicación del concepto<br/>2.3.2 Aplicación práctica.<br/>2.4 EFECTO ZEIGARNIK<br/>2.4.1 Explicación del concepto<br/>2.4.2 Aplicación práctica.<br/>2.5 LEY DE LOS 3 CLICS. <br/>2.5.1 Explicación del concepto<br/>2.5.2 Aplicación práctica..<br/>2.6 LEY DE BROOKS<br/>2.6.1 Explicación del concepto<br/>2.6.2 Aplicación práctica.<br/>2.7 LEY DE LA COMPLEJIDAD AÑADIDA<br/>2.7.1 Explicación del concepto<br/>2.7.2 Aplicación práctica.<br/>2.8 LEY DE LA CONSISTENCIA.<br/>2.8.1 Explicación del concepto<br/>2.8.2 Aplicación práctica.<br/>2.9 LEY DE EBBINGHAUS.<br/>2.9.1 Explicación del concepto<br/>2.9.2 Aplicación práctica...<br/>2.10 LEY DE FITTS.<br/>2.10.1 Explicación del concepto<br/>2.10.2 Formulación de la ley.<br/>2.10.3 Aplicación práctica.<br/>2.11 LEY DE HICK-HYMAN<br/>2.11.1 Explicación del concepto<br/>2.11.2 Excepciones.<br/>2.11.3 Formulación de la ley<br/>2.11.4 Aplicación práctica.<br/>2.12 LEY DE MILLER.<br/>2.12.1 Explicación del concepto<br/>2.12.2 Evaluar la carga cognitiva.<br/>2.12.3 Aplicación práctica.<br/>2.13 LEY DE MOORE<br/>2.13.1 Explicación del concepto<br/>2.13.2 Aplicación práctica.<br/>2.14 LEY DE PARETO<br/>2.14.1 Explicación del concepto<br/>2.14.2 Aplicación práctica.<br/>2.14.3 Excepciones<br/>2.15 LEY DE PARKINSON.<br/>2.15.1 Explicación del concepto<br/>2.15.2 Aplicación práctica.<br/>2.16 LEY DE LA PARSIMONIA.<br/>2.16.1 Explicación del concepto<br/>2.16.2 Aplicación práctica.<br/>2.17 LEY DEL PICO FINAL<br/>2.17.1 Explicación del concepto<br/>2.17.2 Aplicación práctica.<br/>2.18 LEY DE POSTEL...<br/>2.18.1 Explicación del concepto<br/>2.18.2 Aplicación práctica.<br/>2.19 LEY DE TESLER<br/>2.19.1 Explicación del concepto<br/>2.19.2 Errores comunes que se cometen<br/>2.19.3 Aplicación práctica.<br/>2.20 LEY DE WEBER-FECHNER<br/>2.20.1 Explicación del concepto<br/>2.20.2 Formulación de la ley<br/>2.20.3 Aplicación práctica.<br/>2.21 LEYES DE LA SIMPLICIDAD<br/>2.21.1 Reduce<br/>2.21.2 Organiza<br/>2.21.3 Tiempo.<br/>2.21.4 Aprende<br/>2.21.5 Diferencia<br/>2.21.6 Contexto<br/>2.21.7 Emoción<br/>2.21.8 Confianza.<br/>2.21.9 Fracaso<br/>2.21.10 Única<br/>2.22 UMBRAL DE DOHERTY.<br/>2.22.1 Explicación del concepto<br/>2.22.2 Aplicación práctica.<br/>-CAPÍTULO 3. LEYES DE LA GESTALT APLICADAS A LA USABILIDAD.<br/>3.1 GENERALIDADES<br/>3.1.1 Las formas<br/>3.1.2 La percepción<br/>3.2 LEY DE PRÄGNANZ..<br/>3.2.1 Explicación del concepto<br/>3.2.2 Aplicación práctica.<br/>3.3 LEY DE LA FIGURA-FONDO<br/>3.3.1 Explicación del concepto<br/>3.3.2 Aplicación práctien<br/>3.4 LEY DEL CIERRE.<br/>3.4.1 Explicación del concepto<br/>3.4.2 Aplicación práctica.<br/>3.5 LEY DEL CONTRASTE.<br/>3.5.1 Explicación del concepto.<br/>3.5.2 Aplicación práctica...<br/>3.6 LEY DE LA SEMEJANZA<br/>3.6.1 Explicación del concepto<br/>3.6.2 Aplicación práctica.<br/>3.7 LEY DE LA PROXIMIDAD<br/>3.7.1 3.7.2 Explicación del concepto Aplicación práctica.<br/>3.8 LEY DE LA CONTINUIDAD Y DESTINO COMÚN<br/>3.8.1 Explicación del concepto.<br/>3.8.2 Aplicación práctica.<br/>3.9 LEY DE LA SIMETRÍA<br/>3.9.1 Explicación del concepto<br/>3.9.2 Aplicación práctica....<br/>3.10 OTRAS LEYES DE LA GESTALT..<br/>3.10.1 Ley de la experiencia pasada.<br/>3.10.2 Ley de la región común.<br/>3.10.3 Ley de la conectividad uniforme<br/>-CAPÍTULO 4. PRINCIPIOS DE USABILIDAD<br/>4.1 PRINCIPIOS BÁSICOS<br/>4.1.1 Facilidad de Aprendizaje.<br/>4.1.2 Facilidad de Uso.<br/>4.1.3 Flexibilidad.<br/>4.1.4 Robustez<br/>4.2 PRINCIPIOS GENERALES<br/>4.2.1 Empatía con los usuarios.<br/>4.2.2 Documentación y material de apoyo..<br/>4.2.3 Prevención de errores y retroalimentación.<br/>4.2.4 Facilidad de aprendizaje y uso<br/>4.2.5 Flexibilidad.<br/>4.2.6 Consistencia<br/>4.2.7 Robustez..<br/>4.2.8 Adecuación.<br/>4.2.9 Tiempos de respuesta<br/>4.2.10 Disminución de la carga cognitiva y accesibilidad<br/>4.3 HEURÍSTICAS DE NIELSEN Y MOLICH<br/>4.3.1 Visibilidad del estado del sistema.<br/>4.3.2 Relación entre el sistema y los usuarios<br/>4.3.3 Control y libertad para el usuario.<br/>4.3.4 Consistencia y estándares.<br/>4.3.5 Prevención de errores..<br/>4.3.6 Reconocer antes que recordar.<br/>4.3.7 Flexibilidad y eficiencia de uso.<br/>4.3.8 Diseño estético y minimalista<br/>4.3.9 Reconocimiento, diagnóstico y recuperación de errores.<br/>4.3.10 Ayuda y documentación....<br/>4.4 PRINCIPIOS DE DISEÑO DE INTERACCIÓN DE TOGNAZZINI.<br/>4.4.1 Estética<br/>4.4.2 Anticipación<br/>4.4.3 Autonomía.<br/>4.4.4 Color<br/>4.4.5 Consistencia<br/>4.4.6 Valores por defecto o predeterminados<br/>4.4.7 Eficacia del usuario<br/>4.4.8 Interfaces explorables..<br/>4.4.9 Objetos humanos<br/>4.4.10 Reducción de latencia.<br/>4.4.11 Aprendizaje<br/>4.4.12 Uso de metáforas<br/>4.4.13 Protege el trabajo del usuario<br/>4.4.14 Legibilidad<br/>4.4.15 Estado<br/>4.4.16 Navegación visible<br/>4.5 PRINCIPIOS DE SHNEIDERMAN<br/>4.5.1 Consistencia<br/>4.5.2 Shortcuts (atajos).<br/>4.5.3 Retroalimentación informativa y diálogo.<br/>4.5.4 Gestión de errores.<br/>4.5.5 Reversibilidad de acciones<br/>4.5.6 Control total.<br/>4.5.7 Reducirla la carga cognitiva.<br/>4.6 PRINCIPIOS DE DISEÑO DE NORMAN.<br/>4.6.1 Visibilidad<br/>4.6.2Retroalimentación (feedback)<br/>4.6.3 Posibilidades o potencialidades (Affordance)<br/>4.6.4 Limitaciones<br/>4.7 PRINCIPIOS DE USABILIDAD DE KRUG<br/>4.7.1 Usabilidad es...<br/>4.7.2 Las interfaces deben ser intuitivas..<br/>4.7.3 No me hagas pensar....<br/>4.7.4 No pierdas mi tiempo....<br/>4.7.5 Los usuarios se afferran al botones atrás.<br/>4.7.6 Somos criaturas de hábito<br/>4.7.7 No hay tiempo para charlas pequeñas<br/>4.7.8 No pierdas la búsqueda<br/>4.7.9 Formamos mapas del sitio mentales..<br/>4.7.10 Haz fácil ir a la home<br/>4.8 OTROS PRINCIPIOS<br/>4.8.1 Principios de Simpson.<br/>4.8.2 Principios de diseño de interacción de Preece.<br/>4.8.3 Principios de diseño de Mandel<br/>4.8.4 Principios de diseño de Dix.<br/>-CAPÍTULO 5. INDICADORES Y MÉTRICAS DE USABILIDAD<br/>5.1 GENERALIDADES<br/>5.2 MÉTRICAS CUANTITATIVAS<br/>5.2.1 Eficacia de la eliminación de defectos<br/>5.2.2 Disponibilidad de la interfaz o sistema<br/>5.2.3 Fiabilidad de la interfaz o sistema...<br/>5.2.4 Número de errores.<br/>5.2.5 Número de errores por unidad de tiempo<br/>5.2.6 Número de tareas que pueden realizarse<br/>5.2.7 Porcentaje de enlaces rotos...<br/>5.2.8 Porcentaje de presencia de propiedades en los objetos o elementos.<br/>5.2.9 Porcentaje de tareas finalizadas con éxito<br/>5.2.10 Porcentaje de tareas finalizadas con éxito al primer intento<br/>5.2.11 Porcentaje de usuarios capaces de finalizar las tareas clave sin ayuda 2<br/>5.2.12 Tiempo de permanencia<br/>5.2.13 Tiempo de finalización de la tarea.<br/>5.2.14 Tiempo de latencia<br/>5.3 MÉTRICAS CUALITATIVAS<br/>5.3.1 Dificultad de la tarea<br/>5.3.2 Expectativas<br/>5.3.3 Facilidad de mantenimiento<br/>5.3.4 Nivel de satisfacción de la prueba.<br/>5.3.5 Tiempo de reacción del usuario....<br/>5.4 OTRAS MÉTRICAS DE INTERÉS<br/>5.4.1 Click Through Rate (CTR).<br/>5.4.2 Páginas vistas / clics.<br/>5.4.3 Tasa de Conversión<br/>5.4.4 Tasa de rebote<br/>5.4.5 Ticket medio<br/>-CAPÍTULO 6. MÉTODOS DE EVALUACIÓN.<br/>6.1 EVALUACIÓN HEURÍSTICA.<br/>6.1.1 Test heurístico..<br/>6.1.2 Ejemplo de cuestionario de evaluación heuristica<br/>6.1.3 Walkthroughs (Recorrido cognitivo).<br/>6.1.4 Análisis de acciones<br/>6.1.5 Inspección de caracteristicas<br/>6.1.6 Inspección de estándares<br/>6.2 FOCUS GROUP (GRUPOS DE DISCUSIÓN)<br/>6.3 ETHNOGRAPHIC RESEARCH (INVESTIGACIÓN ETNOGRÁFICA)..<br/>6.4 LOGGING (GRABACIÓN DEL USO)<br/>6.5 ANALÍTICA DE FORMULARIOS.<br/>6.6 SURVEYS (CUESTIONARIOS)<br/>6.7 ENTREVISTAS<br/>6.8 THINKING ALOUD (PENSANDO EN VOZ ALTA)<br/>6.9 CARD SORTING (CLASIFICACIÓN DE TARJETAS).<br/>6.10 USABILITY TESTING (PRUEBAS DE USABILIDAD).<br/>6.10.1 ¿Cuándo se debe aplicar un test de usabilidad?<br/>6.10.2 Caracteristicas de un buen tester..<br/>6.10.3 Proceso de un test de usabilidad.<br/>6.10.4 Ejemplos de preguntas de un test de usabilidad.<br/>6.10.5 Cuestionario de usuario.<br/>6.11 HEAT MAPS (MAPAS DE CALOR).<br/>6.12 CLICK MAPS (MAPAS DE CLICS).<br/>6.13 TEST A/B.<br/>6.13.1 Etapas de un test A/B<br/>6.14 PRUEBAS UNITARIAS<br/>6.14.1 Creación de una prueba unitaria.<br/>6.15 PRUEBAS ALFA<br/>6.16 PRUEBAS BETA.<br/>-CAPÍTULO 7. DISEÑO CENTRADO EN LA USABILIDAD<br/>7.1 ESTANDARES A TENER EN CUENTA<br/>7.1.1 Norma ISO 9241-110:2020<br/>7.1.2 Norma ISO/IEC 14598.<br/>7.1.3 Estándar ISO TR 16982:2002<br/>7.1.4 Estándar ISO 25000:2014<br/>7.2 LOS PROTOTIPOS.<br/>7.2.1 El proceso de prototipado.<br/>7.2.2 Tipos de prototipos<br/>7.2.3 Cómo crear un prototipo<br/>7.3 LOS PATRONES DE DISEÑO<br/>7.3.1 Definición formal de patrón de diseño<br/>7.3.2 Tipos de patrones de diseño más extendidos.<br/>7.3.3 Patrones adaptables.<br/>7.3.4 Patrones ajustables<br/>7.3.5 Patrones de interacción..<br/>7.3.6 Patrones estructurales o de seguimiento.<br/>7.4 LA ARQUITECTURA..<br/>7.4.1 Hojas de estilo<br/>7.4.2 JavaScript<br/>7.4.3 Metadatos<br/>7.4.4 Bases de datos<br/>7.4.5 Seguridad.<br/>7.5 ESTRUCTURA.<br/>7.5.1 Cabecera<br/>7.5.2 Pie de página<br/>7.5.3 Reglas sobre el contenido<br/>7.6 LOS COLORES.<br/>7.6.1 Los modelos de color<br/>7.6.2 Luminancia relativa.<br/>7.6.3 El color corporativo.<br/>7.6.4 El significado de los colores.<br/>7.7 LA LEGIBILIDAD<br/>7.7.1 La tipografia<br/>7.7.2 La alineación horizontal<br/>7.7.3 El ancho de párrafo<br/>7.7.4 El tamaño de la fuente<br/>7.7.5 El interlineado<br/>7.7.6 La justificación<br/>7.7.7 La luminancia relativa.<br/>7.8 LOS CONTENIDOS<br/>7.8.1 Los buscadores<br/>7.8.2 El multi-idioma<br/>7.8.3 Los mensajes del sistema<br/>7.8.4 La temporalidad.<br/>7.8.5 Los textos legales<br/>7.8.6 El desplazamiento vertical.<br/>7.8.7 La relevancia<br/>7.8.8 La longitud<br/>7.8.9 La publicidad.<br/>7.8.10 Las páginas de introducción o splash<br/>7.8.11 Las páginas en construcción...<br/>7.8.12 El uso de la caché<br/>7.8.13 Las llamadas AJAX<br/>7.8.14 Los vinculos a webs externas<br/>7.8.15 Menos es más<br/>7.9 LA NAVEGACIÓN<br/>7.9.1 Menús de navegación<br/>7.9.2 Barras de navegación<br/>7.9.3 Barras de tabulación (pestañas).<br/>7.9.4 Menús de hamburguesa.<br/>7.9.5 Migas de pan<br/>7.10 LOS FORMULARIOS<br/>7.10.1 Agrupación y orden.<br/>7.10.2 Autocompletado<br/>7.10.3 Estructuración y optimización.<br/>7.10.4 Capacidades de los dispositivos<br/>7.10.5 Combos o desplegables<br/>7.10.6 Número de campos.<br/>7.10.7 Nombres de campo.<br/>7.10.8 Tipos de datos estándar<br/>7.10.9 Botones y enlaces<br/>7.10.10 Rangos de valores.<br/>7.11 LOS MARCOS O FRAMES<br/>7.11.1 Por qué no se deben utilizar<br/>7.12 LAS TABLAS.<br/>7.12.1 Por qué no se recomienda su uso<br/>7.12.2 Tablas usables y accesibles.<br/>7.12.3Tablas responsive<br/>7.13 LAS IMÁGENES<br/>7.13.1 Texto alternativo.<br/>7.13.2 Tamaño<br/>7.13.3 Uso decorativo..<br/>7.13.4 Tipografias icónicas.<br/>7.13.5 Sprites.<br/>7.13.6 Logos.<br/>7.13.7 Imágenes responsive<br/>7.14 LOS BANNERS<br/>7.14.1 Posición<br/>7.14.2 Situación<br/>7.14.3 Tamaño<br/>7.14.4 Contexto<br/>7.15 LOS CARRUSELES O SLIDERS<br/>7.15.1 Uso de JavaScript.<br/>7.15.2 Número de diapositivas<br/>7.15.3 Posición<br/>7.15.4 Transiciones.<br/>7.15.5 Parada y reanudación<br/>7.15.6 Infografias<br/>7.16 BARRAS DE PROGRESO<br/>7.17 VIDEOS Y MULTIMEDIA.<br/>7.17.1 Codecs de audio<br/>7.17.2 Codecs de video<br/>7.17.3 Almacenamiento.<br/>7.17.4 Subtítulos y descripción de audio.<br/>7.17.5 Parada y reanudación<br/>7.17.6 Tamaño accesible en móviles<br/>7.18 LAS VENTANAS EMERGENTES O POP-UPS<br/>7.18.1 Por qué no se deben utilizar<br/>7.18.2 Título<br/>7.18.3 Mensajes.<br/>7.18.4 Botones.<br/>7.18.5 Acciones separadas<br/>7.18.6 Contenido<br/>7.18.7 Estructura y organización<br/>7.18.8 Transiciones o efectos<br/>BIBLIOGRAFÍA<br/> |
| 650 ## - | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Fundamentos de programación |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
| Código de la institución [OBSOLETO] | B-ISTTENA |
| Tipo de ítem Koha | Libros |
| Fecha de Catalogación | 18/04/2023 |
| Catalogador | Rosa Alvarado |
| Fecha de adquisición | 13/04/2023 |
| Localización permanente | Fecha de adquisición | Fuente de adquisición | Número de inventario | Código de barras | Número de copia | Costo, precio normal de compra | Tipo de ítem Koha |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Instituto Superior Tecnológico Tena | 04/13/2023 | DONACIÓN | ISTT-DS-0213 | ISTT-DS-0213 | Ej. 1/1 | 30.00 | Libros |
