TY - BOOK TI - Desarrollo de Videojuegos desde el diseño a la comercialización SN - 978-958-792-098-7 PY - 2019/// CY - Colombia PB - Ra-ma KW - Fundamentos de programacíón N1 - Capítulo 1: Introducción. Capítulo 2: El mundo de los videojuegos en la actualidad. Capítulo 3: ¿Pasión o negocio? Capítulo 4: Genera una idea básica. Capítulo 5: Creando el documento de diseño (GDD). Capítulo 6. Mecánicas del juego. Capítulo 7: Narrativa y Personajes. Capítulo 8: El entorno de juego. Capítulo 9: El equipo de trabajo. Capítulo 10: Desarrollo. Capítulo 11: Publicación. Capítulo 12: Financiación. Capítulo 13: Monetización. Capítulo 14: Conclusiones ER -