01186nam a22002057a 4500003000400000005001700004008004100021020002200062040001400084041000800098245010800106250001300214260002600227300002400253505051800277650003700795942004900832999001500881952008400896OSt20260323153944.0260320b |||||||| |||| 00| 0 eng d a978-958-792-098-7 aB-ISTTENA aEsp aDesarrollo de Videojuegos desde el diseño a la comercializacióncNelson M. García, Yohiner Moreno a1era Ed. aColombiabRa-mac2019 a194 Pc23.5 x 19 cm aCapítulo 1: Introducción. Capítulo 2: El mundo de los videojuegos en la actualidad. Capítulo 3: ¿Pasión o negocio? Capítulo 4: Genera una idea básica. Capítulo 5: Creando el documento de diseño (GDD). Capítulo 6. Mecánicas del juego. Capítulo 7: Narrativa y Personajes. Capítulo 8: El entorno de juego. Capítulo 9: El equipo de trabajo. Capítulo 10: Desarrollo. Capítulo 11: Publicación. Capítulo 12: Financiación. Capítulo 13: Monetización. Capítulo 14: Conclusiones. bFundamentos de programacíón. aB-ISTTENAcBOOKn20/03/2026p20/03/2026qG.G c1369d1369 aBISTTd2026-03-20eDonacióniISTT-DS-0314pISTT-DS-0314tEje. 1/1v0.00yBOOK