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    <subfield code="a">GUIA GENERAL DE ESTUDIO DE LA ASIGNATURA</subfield>
    <subfield code="b">An&#xE1;lisis y Dise&#xF1;o de Sistemas</subfield>
    <subfield code="c">ING. Fernando N&#xFA;&#xF1;ez Collantes, mg.</subfield>
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    <subfield code="a">Ecuador</subfield>
    <subfield code="c">10/4/2026</subfield>
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    <subfield code="a">DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA	
PRERREQUISITOS Y CORREQUISITOS	
DESCRIPCI&#xD3;N DE LA ASIGNATURA	
OBJETIVO GENERAL	
CONTRIBUCI&#xD3;N DE LOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA AL PERFIL DE EGRESO DE LA CARRERA	
CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA	
ESTRATEGIAS METODOL&#xD3;GICAS Y RECURSOS DID&#xC1;CTICOS	
BIBLIOGRAF&#xCD;A	
DESCRIPTIVA DE LAS COMPETENCIAS DE LA GU&#xCD;A DE AN&#xC1;LISIS Y DISE&#xD1;O DE SISTEMA	
Competencias Espec&#xED;ficas	
UNIDAD 1: INTRODUCCI&#xD3;N A AN&#xC1;LISIS DE SISTEMAS	
DIAGRAMA DE APRENDIZAJE	
1.1.	Sistemas de Informaci&#xF3;n	
1.2.	Definici&#xF3;n de Sistemas de Informaci&#xF3;n	
1.3.	Clasificaci&#xF3;n de Sistemas de Informaci&#xF3;n	
1.4	Elementos de los Sistema de Informaci&#xF3;n	
1.5	An&#xE1;lisis del Sistema	
1.6	Conceptos de An&#xE1;lisis de Sistemas	
1.7	T&#xE9;cnicas de Recopilaci&#xF3;n de Informaci&#xF3;n	
1.8	Encuesta	
1.9	Entrevista	
1.10	Observaci&#xF3;n	
1.11	Determinaci&#xF3;n de los Requerimientos	
1.12	Requerimientos Funcionales	
1.13	Estudio de Factibilidad	
1.14	Ciclo de Vida del Software	
1.15	Tipos de Ciclo de Vida de Software	
UNIDAD 2: DISE&#xD1;O DE DIAGRAMA DE UML	
DIAGRAMA DE APRENDIZAJE	
2.1	Conceptos y caracter&#xED;sticas de UML	
2.2	Clasificaci&#xF3;n del UML	
2.3	Diagrama de Con Texto	
2.4	Diagrama Cero	
2.5	Diagrama L&#xF3;gico y F&#xED;sico	
2.6	Ejemplos de Diagrama L&#xF3;gico y F&#xED;sico	
2.7	FLISOL	
2.8	Ejemplo de Diagrama de Caso de Uso	
2.9	Diagrama de Clase	
2.10	Ejemplos con Diagrama de Clase	
2.11	Diagrama de Actividad	
2.12	Ejemplos de Diagrama de Actividades	
2.13	Modelo Conceptual (Entidades, Atributos)	
2.14	Entidades	
2.15	Atributos	




Unidad 3: EL PROCESO DE DISE&#xD1;O DE UN SISTEMA INFORM&#xC1;TICO	
DIAGRAMA DE APRENDIZAJE	
3.1	Est&#xE1;ndares de Dise&#xF1;o de Interfaces	
3.2	Dise&#xF1;o de Procedimientos Precisos para la Entrada de Datos	
3.3	Dise&#xF1;o de la Interfaz	
3.4	Dise&#xF1;o de Salida	
3.5	Dise&#xF1;o de Diccionario de Datos	
ELABORACI&#xD3;N, REVISI&#xD3;N Y APROBACI&#xD3;N DE PARES	
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    <subfield code="a">B-ISTTENA</subfield>
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