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    <subfield code="a">Calidad en el desarrollo de software.</subfield>
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    <subfield code="a">-CAP&#xCD;TULO 1: CALIDAD EN EL SOFTWARE;
1.1.Introducci&#xF3;n,
1.2.Calidad de software,
1.2.1.Evoluci&#xF3;n hist&#xF3;rica,
1.2.2.Lecciones no aprendidas,
1.3.Calidad versus velocidad de desarrollo,
1.3.1.Est&#xE1;ndares,
1.3.2.Creatividad,
1.3.3.Madurez,
1.4.Modelos de calidad de software,
1.4.1.Surgimiento y evoluci&#xF3;n.
1.4.2.Modelos,
1.4.3.Certificados y evaluaciones,
1.5.Conclusiones
-CAP&#xCD;TULO 2: CAUSAS QUE DETERIORAN LA CALIDAD EN EL SOFTWARE;
2.1.Introducci&#xF3;n,
2.1.1.Definiciones,
2.1.1.1.Calidad de producto,
2.1.1.2.Calidad de proceso,
2.2.Causas que deterioran la calidad,
2.3.Aspectos que hay que trabajar para mejorar la calidad,
2.4.Forma de tratamiento de los temas,
-CAP&#xCD;TULO 3: TRABAJO CON LA ORGANIZACI&#xD3;N &#x2013; MEJORA DE PROCESOS;
3.1.Visi&#xF3;n del cambio.
3.1.1.An&#xE1;lisis de casos,
3.1.2.Primeros pasos en un proceso de mejoras,
3.2.Trabajando en los cambios,
3.2.1.Forma de trabajo,
3.2.1.1.Modelo IDEAL,
3.2.1.2.Modelo EOALG,
3.2.2.Dos fen&#xF3;menos espont&#xE1;neos,
3.2.2.1.Desconcierto,
3.2.2.2.Procesos virtuales,
3.3.Aspectos y factores del proceso de mejoras,
3.3.1.Direcciones de cambio organizacional en sus m&#xFA;ltiples dimensiones,
3.3.2.Aspecto socio-cultural de la gesti&#xF3;n del cambio,
3.3.3.Factores cr&#xED;ticos y de riesgo,
3.3.4.Factores generales de &#xE9;xito,
3.3.5.Factores de &#xE9;xito en pymes,
3.3.6.Factores adicionales,
3.3.7.Recomendaciones,
3.4.Gesti&#xF3;n del cambio,
3.4.1.Oposici&#xF3;n al cambio,
3.4.1.1.Razones de resistencia al cambio,
3.4.1.2.Rescatar lo positivo de la resistencia,
3.4.2.Influencia de la cultura organizacional,
3.4.2.1.Tipos de cultura organizacional,
3.4.3.Comportamientos generadores de conflictos y tensiones en la implementaci&#xF3;n de procesos de mejora de los roles participantes,
3.4.4.Estrategia,
3.4.5.T&#xE1;cticas,
3.4.5.1.Diferentes t&#xE1;cticas para el trabajo con los miembros jer&#xE1;rquicos y con los dem&#xE1;s miembros,
3.4.5.2.Diferentes formas de comunicaci&#xF3;n con &#xE1;reas jer&#xE1;rquicas y racionales, y canal de comunicaci&#xF3;n entre ellas.
3.4.5.3.Compartir lugar f&#xED;sico con los miembros de las &#xE1;reas,
3.4.5.4.Foco en temas puntuales y en grupos reducidos con intereses comunes,
3.4.6.Liderazgo,
3.5.Respuesta a los casos de estudio,
Caso 1,
Caso 2,
Caso 3,
3.6.Conclusi&#xF3;n,
-CAP&#xCD;TULO 4: TRABAJO CON REQUERIMIENTOS;
4.1.Importancia de los requerimientos,
4.1.1.El rol de analista,
4.1.1.1.Definici&#xF3;n,
4.1.2.&#xBF;Qu&#xE9; son los requerimientos?,
4.1.3.&#xBF;Para qu&#xE9; sirven?,
4.1.4.&#xBF;Cu&#xE1;l es el impacto en un proyecto de desarrollo de software?,
4.2.Tareas asociadas a los requerimientos,
4.2.1.Foco,
4.2.2.Nivel,
4.2.3.Vista,
4.3.Estrategia y t&#xE1;cticas en el trabajo con requerimientos,
4.3.1.Estrategia,
4.3.2.T&#xE1;cticas,
4.3.2.1.Especificaci&#xF3;n de requerimientos de software y sus atributos de calidad,
4.3.2.2.Especificaci&#xF3;n de casos de uso,
4.4.An&#xE1;lisis de requerimientos,
4.4.1.No confundir dominio y negocio con dise&#xF1;o,
4.4.1.1.Notas para desarrolladores agiles,
4.4.1.2.Nota a los analistas de sistema,
4.4.2.Paquetes,
4.4.2.1.Alternativas de selecci&#xF3;n,
4.5.Validaci&#xF3;n y verificaci&#xF3;n,
4.5.1.Validaci&#xF3;n,
4.5.2.Verificaci&#xF3;n,
4.6.Administraci&#xF3;n de cambios a los requerimientos,
4.6.1.Problema,
4.6.2.Alternativas de soluci&#xF3;n.
4.6.2.1.Nota para desarrolladores &#xE1;giles,
4.7.Conclusi&#xF3;n,
-CAP&#xCD;TULO 5: TRABAJO CON LA GESTI&#xD3;N DE PROYECTOS;
5.1.Proyectos,
5.1.1.Planes y planificaci&#xF3;n,
5.1.2.Cascadas versus iteraciones,
5.1.2.1.La din&#xE1;mica de las iteraciones,
5.1.2.2.Las vistas de roles,
5.1.3.Planificaci&#xF3;n de iteraciones,
5.1.3.1.Medidas de estabilidad,
5.1.4.Fases, actividades, objetivos,
5.1.5.Cuestiones a tener en cuenta y algunas recomendaciones,
5.1.5.1.A tener en cuenta,
5.1.5.2.Recomendaciones,
5.1.6.Condiciones de contexto,
5.2.Planificaci&#xF3;n de proyectos,
5.2.1.Estrategia,
5.2.1.1.Un caso demostrativo,
5.2.2.Construcci&#xF3;n de una estrategia,
5.2.2.1.Visi&#xF3;n,
5.2.2.2.Objetivos,
5.2.2.3.Prioridades,
5.2.2.4.Riesgos,
5.2.2.5.Estimaciones,
5.2.2.6.Estrategia,
Ejemplo de estrategia,
5.3.Seguimiento del desarrollo de proyectos,
5.3.1.Roles,
5.3.1.1.Qu&#xE9; cosas debe hacer un l&#xED;der de proyectos para cubrir sus responsabilidades,
5.3.1.2.Qu&#xE9; cosas no debe hacer un l&#xED;der de proyectos,
5.3.2.Actividades,
5.3.3.Puntos de observaci&#xF3;n,
5.3.4.Fotos versus pel&#xED;cula,
5.3.4.1.Tratamiento de una decena de temas,
5.3.4.2.No seguimiento d ellos temas tratados,
5.3.5.Escalamiento,
5.3.6.Acciones,
5.3.7.M&#xE9;tricas,
5.4.Conclusi&#xF3;n.
-CAP&#xCD;TULO 6: TRABAJO CON LA IMPLEMENTACI&#xD3;N - DISE&#xD1;O CODIFICACI&#xD3;N Y PRUEBAS;
6.1.Dise&#xF1;o, codificaci&#xF3;n y pruebas,
6.1.1.Problemas,
6.1.1.2.Proceso de dise&#xF1;o,
6.1.1.3.Coordinaci&#xF3;n de la construcci&#xF3;n,
6.1.1.4.Pruebas,
6.2.Pruebas de software,
6.2.1.Trabajo con el repositorio,
6.2.2.Test sistem&#xE1;ticos y autom&#xE1;ticos,
6.2.3.C&#xF3;mo adoptar la nueva forma de trabajo,
6.2.3.1.Obst&#xE1;culos para automatizar las pruebas,
6.2.3.2.Qu&#xE9; deber&#xED;a automatizarse,
6.2.3.3.Qu&#xE9; no deber&#xED;a automatizarse,
6.2.3.4.Estrategia para comenzar la automatizaci&#xF3;n,
6.3.Integraci&#xF3;n continua,
6.3.1.Forma de trabajo,
6.3.1.1.Pasos,
6.3.1.2.Principios,
6.3.2.Infraestructuras,
6.3.3.Resultados,
6.4.Revisiones de dise&#xF1;o y c&#xF3;digo,
6.4.1.Revisiones,
6.4.1.1.Objetivos,
6.4.1.2.Beneficios,
6.4.1.3.M&#xE9;tricas gu&#xED;a,
6.4.1.4.Indicadores,
6.4.1.5.Polim&#xE9;tricas de complejidad,
6.5.Conclusiones,
6.6.Herramientas,
-CAP&#xCD;TULO 7: TRABAJO CON MODELOS DE DESARROLLO &#x2013; CMMI;
7.1.Modelos de referencia,
7.1.1.CMMI,
7.1.2.Relaci&#xF3;n entre &#xE1;reas de proceso,
7.1.3.Desmistificando el modelo,
7.1.3.1.Por qu&#xE9; CMMI,
7.1.3.2.Con qui&#xE9;n trabajar,
7.1.3.3.C&#xF3;mo es el proceso de mejoras con CMMI,
7.1.3.4.Qu&#xE9; recursos se necesitan,
7.1.3.5.C&#xF3;mo es la evaluaci&#xF3;n con CMMI (SCAMP),
7.2.Mejora de procesos utilizando el modelo CMMI,
7.2.1.Estrategia general,
7.2.1.1.Pol&#xED;ticas y Procesos,
7.2.1.2.Interpretaci&#xF3;n y mapeo de objetivos y tareas,
7.2.1 Institucionalizaci&#xF3;n,
7.2.1.1.Relaci&#xF3;n entre &#xE1;reas de proceso y objetivos gen&#xE9;ricos,
7.3. Modelos y metodolog&#xED;as,
7.3.1.Metodolog&#xED;as y modelos,
7.3.2.CMMI y metodolog&#xED;as,
7.4. Madurez,
7.5. Conclusiones,
- AP&#xC9;NDICE A: TEMAS VARIOS;
Ap&#xE9;ndice &#x2013; Ejemplos de activos,
Especificaci&#xF3;n de requerimientos de software (ERS),
Modelo de especificaci&#xF3;n de casos de uso,
Ejemplo de priorizaci&#xF3;n de requerimientos,
Modelo de informe de avance,
Procedimiento de trabajo con c&#xF3;digo compartido (CC) en ambiente de IC,
Descripci&#xF3;n,
Forma de trabajo,
Condiciones de entrada,
Entradas,
Roles,
Activos,
Pasos de la actividad,
Salida,
Condiciones de salida,
M&#xE9;tricas,
Verificaci&#xF3;n y validaci&#xF3;n,
-APENDICE B: M&#xC9;TRICAS APLICADAS AL SOFWARE;
Las medidas como mecanismo de aseguramiento y control de calidad,
Medidas como verificaci&#xF3;n de aseveraciones,
Modelo conceptual y modelo operacional,
Indicadores y herramientas,
Medidas de la calidad de productos de software,
Atributos internos,
Atributos externos,
Medidas de la calidad de procesos de software,
Medidas asociadas al desarrollo,
Medidas asociadas a la mejora de procesos,
Conclusiones,
Referencias,
-AP&#xC9;NDICE C: EST&#xC1;NDAR DE CALIDAD EN PROCESOS DE SOFTWARE;
Introducci&#xF3;n,
Normas y modelos de referencia,
Norma ISO 9001-2000,
Modelo CMMI,
Enfoque y alcance de aplicaci&#xF3;n,
Conclusiones,
Referencias,
-AP&#xC9;NDICE D: EST&#xC1;NDAR DE CALIDAD EN PRODUCTOS DE SOFTWARE;
Modelos ISO para la calidad del producto software,
El est&#xE1;ndar ISO/IEC 9126,
Calidad interna y externa,
Calidad de uso,
Est&#xE1;ndar ISO/IEC 25000:2005,
El est&#xE1;ndar ISO/IEC 25010:2011,
Referencias.



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