10172nam a22001697a 4500003000400000005001700004008004100021020002200062040001400084041000800098245008100106250001200187260004600199300002400245505969300269650004009962OSt20240509141218.0220504b |||||||| |||| 00| 0 eng d a978-958-792-014-7 aB-ISTTENA aEsp aProgramación orientada a objetos con c++cFrancisco Javier Ceballos Sierra a5ta Ed. aColombia bRa-Ma, Ediciones de la Uc2019 a794 p.c24 x 17 cm  aPRÓLOGO, - CAPÍTULO 1. C++ versus C; HISTORIA DEL LENGUAJE C++ , RESUMEN DE LA BIBLIOTECA DE C++ , Entrada/salida, Cadenas, Contenedores, Iteradores, Algoritmos, Números, Diagnósticos, Utilidades generales, Localización, Soporte del lenguaje, Concurrencia, LENGUAJE C++ Y COMPONENTES DE LA BIBLIOTECA, Estructura de un programa, Tipos, constantes, variables y estructuras, Referencias, Clases, Plantillas, Contenedores de la biblioteca de C++, Cadenas de caracteres, Matrices, ASIGNACIÓN DINÁMICA DE MEMORIA; MANIPULACIÓN DE ERRORES, AÑADIR UN MENÜ DE OPCIONES, EVITAR LAGUNAS DE MEMORIA, COMPILACIÓN SEPARADA, - CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS; PENSAR EN OBJETOS, Clases y objetos, Mensajes y métodos, - DISENO DE UNA CLASE DE OBJETOS, - CONSTRUCTORES, HERENCIA, EJERCICIOS RESUELTOS, EJERCICIOS PROPUESTOS, CAPÍTULO 3. OTRAS APORTACIONES DE C++, FUNCIONES, Partes de una declaración de función, PALABRAS RESERVADAS NUEVAS, COMENTARIOS, OPERADORES C++, PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN, CONVERSIÓN EXPLÍCITA DEL TIPO DE UNA EXPRESIÓN, CONVERSIÓN DEL TIPO void*, TIPOS DE DATOS PREDEFINIDOS, TIPOS DE DATOS DEFINIDOS POR EL USUARIO, IDENTIFICADORES Y ESTRUCTURAS, ÁMBITO DE UNA ESTRUCTURA, DECLARACIÓN DE CONSTANTES, CALIFICADOR VOLATILE, FLEXIBILIDAD EN LAS DECLARACIONES, Declaración en una sentencia, EL OPERADOR DE RESOLUCION DEL ÁMBITO (:), ESPECIFICACIONES DE ENLACE, ARGUMENTOS POR OMISIÓN EN UNA FUNCIÓN, FUNCIONES EN LÍNEA, FUNCIONES constexpr, MACROS, FUNCIONES SOBRECARGADAS, Ambigüedades, OPERADORES SOBRECARGADOS, REFERENCIAS, PASO DE PARÁMETROS POR REFERENCIA, REFERENCIA COMO VALOR RETORNADO, ESPACIOS DE NOMBRES, Directriz using, EXCEPCIONES, LOS OPERADORES new Y delete, Operador new, Memoria insuficiente, Operador delete, Lagunas de memoria, EJERCICIOS RESUELTOS, EJERCICIOS PROPUESTOS, - CAPÍTULO 4. BIBLIOTECA ESTÁNDAR; ENTRADA Y SALIDA, Flujos de salida, Flujos de entrada, Estado de un flujo, Limpiar el buffer asociado con un flujo, Validar un dato de entrada, Entrada/salida con formato, Entrada de caracteres, Entrada de cadenas de caracteres, Redirección de la entrada y de la salida, BIBLIOTECA ESTÁNDAR DE PLANTILLAS, String, Constructores, Iteradores, Acceso a un carácter, Asignación, Conversiones a cadenas estilo C, Comparaciones, Inserción, Concatenación, Búsqueda, Reemplazar, Subcadenas, Tamaño, Operaciones de E/S, Conversiones, Vector, Acceso a los elementos, Iteradores, Tamaño, Eliminar elementos, Buscar elementos,, Insertar elementos, Comparaciones., Map, ALGUNAS UTILIDADES., Conversiones elementales., Configuración regional, Colecciones de valores heterogéneos, Soporte para fechas y horas, Números seudo-aleatorios, EJERCICIOS RESUELTOS, - CAPÍTULO 5. CLASES; DEFINICIÓN DE UNA CLASE, Atributos, Métodos de una clase, Control de acceso a los miembros de la clase, Acceso público, Acceso privado, Acceso protegido, Clases en archivos de cabecera, IMPLEMENTACIÓN DE UNA CLASE, MÉTODOS SOBRECARGADOS, ARGUMENTOS POR OMISIÓN, PROBAR LA CLASE, EL PUNTERO IMPLİCITO this, MÉTODOS Y OBJETOS CONSTANTES, AUTO REFERENCIA, INICIACIÓN DE UN OBJETO, Constructor., Delegación de constructores, Constructor explicit, Asignación de objetos, Constructor copia, SEMÁNTICAS DE MOVIMIENTO Y COPIA, FUNCIONES PREDETERMINADAS Y ELIMINADAS, DESTRUCCIÓN DE OBJETOS, Destructor, PUNTEROS COMO ATRIBUTOS DE UNA CLASE, Listas de iniciación, Semántica de movimiento, Vector de vectores, MIEMBROS STATIC DE UNA CLASE, Atributos static, Acceder a los atributos static, Métodos static, FUNCIONES AUXILIARES,, ATRIBUTOS QUE SON OBJETOS, CLASES INTERNAS, INTEGRIDAD DE LOS DATOS, DEVOLVER UN PUNTERO O UNA REFERENCIA, MATRICES DE OBJETOS FUNCIONES AMIGAS DE UNA CLASE, PUNTEROS A MIEMBROS DE UNA CLASE, EJERCICIOS RESUELTOS, EJERCICIOS PROPUESTOS, - CAPÍTULO 6. OPERADORES SOBRECARGADOS; SOBRECARGAR UN OPERADOR, Utilizando una función externa, Utilizando un método de una clase, UNA CLASE PARA NÚMEROS RACIONALE, SOBRECARGA DE OPERADORES BINARIOS., Sobrecarga de operadores de asignación, Sobrecarga de operadores aritméticos, Aritmética mixta., Sobrecarga de operadores de relación, Métodos adicionales, Sobrecarga del operador de inserción, Sobrecarga del operador de extracción, SOBRECARGA DE OPERADORES UNARIOS, Incremento y decremento, Operadores unarios/binarios., CONVERSIÓN DE TIPOS DEFINIDOS POR EL USUARIO., Conversión mediante constructores, Operadores de conversión, Ambigüedades, ASIGNACIÓN, INDEXACIÓN, LLAMADA A FUNCIÓN, DESREFERENCIA, SOBRECARGA DE LOS OPERADORES new y delete, Sobrecarga del operador new, Sobrecarga del operador delete, EJERCICIOS RESUELTOS, EJERCICIOS PROPUESTOS, - CAPÍTULO 7. CLASES DERIVADAS; CLASES DERIVADAS Y HERENCIA, DEFINIR UNA CLASE DERIVADA , Control de acceso a la clase base, Control de acceso a los miembros de las clases, Qué miembros hereda una clase derivada, ATRIBUTOS CON EL MISMO NOMBRE, REDEFINIR MÉTODOS DE LA CLASE BASE, CONSTRUCTORES DE CLASES DERIVADAS, COPIA DE OBJETOS, DESTRUCTORES DE CLASES DERIVADAS, JERARQUIA DE CLASES, FUNCIONES AMIGAS., PUNTEROS Y REFERENCIAS, Conversiones implícitas, Restricciones, Conversiones explícitas, MÉTODOS VIRTUALES, Control override y final, Cómo son implementados los métodos virtuales, Constructores virtuales, Destructores virtuales.... INFORMACIÓN DE TIPOS DURANTE LA EJECUCIÓN., Operador dynamic cast, Operador typeid, POLIMORFISMO, CLASES ABSTRACTAS., HERENCIA MÚLTIPLE, Clases base virtuales, Redefinición de métodos de clases base virtuales., Conversiones entre clases, EJERCICIOS RESUELTOS, EJERCICIOS PROPUESTOS, CAPÍTULO 8. PROGRAMACIÓN GENÉRICA, DEFINICIÓN DE UNA PLANTILLA FUNCIONES GENÉRICAS, Especialización de plantillas de función, Sobrecarga de plantillas de función .. ORGANIZACIÓN DEL CÓDIGO DE LAS PLANTILLAS, Modelo de inclusión., Modelo de instanciación explícita, CLASES GENÉRICAS, Declaración previa de una clase genérica, Especialización de plantillas de clase, Derivación de plantillas, Otras características de las plantillas, EJERCICIOS RESUELTOS, EJERCICIOS PROPUESTOS, - CAPÍTULO 9. EXCEPCIONES, EXCEPCIONES DE C++, MANEJAR EXCEPCIONES, Lanzar una excepción, Capturar una excepción., Excepciones derivadas, Capturar cualquier excepción., Relanzar una excepción, CREAR EXCEPCIONES, Especificación de excepciones ., Excepciones no esperadas., FLUJO DE EJECUCIÓN., CUÁNDO UTILIZAR EXCEPCIONES Y CUÁNDO NO, DISEÑO SEGURO CON EXCEPCIONES, EJERCICIOS RESUELTOS, EJERCICIOS PROPUESTOS., CAPÍTULO 10. GESTIÓN DE RECURSOS, PUNTEROS INTELIGENTES, Clases de punteros inteligentes, unique ptr, shared ptr, weak ptr, Operar con unique ptr, Miembros de una clase de tip0 unique_ ptr, Colecciones STL de elementos de tipo unique ptr., Operar con shared ptr., Operar con weak_ ptr., EJERCICIOS RESUELTOS, EJERCICIOS PROPUESTOS., CAPÍTULO 11. FLUJOS, VISIÓN GENERAL DE LOS FLUJOS DE E/S., BÚFERES, Flujo, búfer, archivo y program, VISIÓN GENERAL DE UN ARCHIVO, DESCRIPCIÓN DE LOS BÚFERES Y FLUJOS, Clase streambuf, Clase filebuf, Clase stream, Clase istream, Clase iostream,, Clase ofstream. Clase ifstream, Clase fstream, ES CARÁCTER A CARÁCTER, E/S DE CADENAS DE CARACTERES, ENTRADA/SALIDA CON FORMATO, E/S UTILIZANDO REGISTROS, ABRIENDO ARCHIVOS PARA ACCESO SECUENCIAL, Un ejemplo de acceso secuencial, ACCESO ALEATORIO A ARCHIVOS EN EL DISCO, CADENAS DE CARACTERES., Un ejemplo con flujos de cadena, ESCRIBIR DATOS EN LA IMPRESORA, EJERCICIOS RESUELTOS., EJERCICIOS PROPUESTOS, CAPÍTULO 12. PROGRAMACIÓN CONCURRENTE, CONCEPTO DE PROCESO, HILOS., Estados de un hilo., Cuándo se debe crear un hilo, BIBLIOTECAS C/C++ PARA PROGRAMAR CON HILOS, CREACIÓN Y DESTRUCCIÓN DE HILOS, Pasando argumentos a la función asociada con el hilo, Espera activa y pasiva, Objetos función, Finalización de un hilo, SINCRONIZACIÓN DE HILOS, Secciones críticas, Exclusión mutua, Mutex reentrante, Gestión genérica de un mutex, Semáforos, Problema del productor-consumidor con semáforos, Variables de condición, Problema del productor-consumido, PLANIFICACIÓN DE HILOS, INTERBLOQUEO, UNA CLASE CHilo, PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL UTILIZANDO HILOS,, Futuros y promesas, Tareas empaquetadas, Tareas asíncronas, EJERCICIOS RESUELTOS., EJERCICIOS PROPUESTOS., APÉNDICE A. NOVEDADES DE C++, LITERALES PUROS, INFERENCIA DE TIPOS., OPERADOR decltype, ÁNGULOS DERECHOS EN EL USO DE PLANTILLAS SENTENCIA for APLICADA A COLECCIONES, LISTA DE INICIACIÓN, ENUMERACIONES, ENTERO MUY LARGO, PUNTERO NULO, EXPRESIONES CONSTANTES GENERALIZADAS, CONVERSIONES IMPLÍCITAS, CONVERSIONES EXPLÍCITAS, REFERENCIASRVALUE Y LVALUE, SEMÁNTICAS DE MOVIMIENTOY COPLA, DECLARACIÓN ALTERNATIVA DE FUNCIÓN, PLANTILLAS variadic, CONCEPTO, ENVOLTORIO PARA UNA REFERENCIA, PUNTEROS INTELIGENTES, EXPRESIONES LAMBDA, PROGRAMACIÓN CONCURRENTE, APÉNDICE B. LA BIBLIOTECA DE C, ENTRADA Y SALIDA, CADENAS DE CARACTERES, CONVERSIÓN DE DATOS, FUNCIONES MATEMÁTICAS, FUNCIONES DE FECHA Y HORA,, MANIPULAR BLOQUES DE MEMORIA, ASIGNACIÓN DINÁMICA DE MEMORIA, ARCHIVOS, MISCELÁNEA, APÉNDICE C. ENTORNOS DE DESARROLLO,, MICROSOFT VISUAL STUDIO, Instalación, Escribir una aplicación, Depurar la aplicación, A tener en cuenta, Interfaz de línea de órdenes, CREAR UNA BIBLIOTECA, CODEBLOCKS, Instalación, MinGW., CodeBlocks, Escribir una aplicación., LINUX: INTERFAZ DE LÍNEA DE ÓRDENES, El depurador gdb de GNU, APÉNDICE D. CÓDIGOS DE CARACTERES, ÍNDICE.  bProgramaciòn orientada a objetos