<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<record
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd"
    xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim">

  <leader>11420nam a22001937a 4500</leader>
  <controlfield tag="003">OSt</controlfield>
  <controlfield tag="005">20250403101739.0</controlfield>
  <controlfield tag="008">220504b        |||||||| |||| 00| 0 eng d</controlfield>
  <datafield tag="020" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">978-958-762-953-8</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="040" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">B-ISTTENA</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="041" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">ESP</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="245" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Proyectos de juegos y entornos interactivos.</subfield>
    <subfield code="b">Producci&#xF3;n, desarrollo e implementaci&#xF3;n </subfield>
    <subfield code="c">Ana Lucia de Vega Mart&#xED;n </subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="250" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">1era Edici&#xF3;n </subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="260" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Colombia</subfield>
    <subfield code="b">Xpress Estudio Grafico y Digital S.A.S</subfield>
    <subfield code="c">2019</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="300" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">264 P.</subfield>
    <subfield code="c">16.9 x 24 cm</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="505" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Indice general 
&#xBF;A quien va dirigido el libro? 
Convenciones 
Capitulo 1 
El proyecto iterativo 
Objetivos 
1.1 Introducci&#xF3;n
1.2 El dise&#xF1;o visual y dise&#xF1;o digital  
1.3 El desarrollo del dise&#xF1;o 
1.4 Interactividad diaria 
Para reflexionar 
Ejercicios 
Capitulo 2 
-Productos estrat&#xE9;gicas y mercado de productos multimedia
Objetivos 
2.1 Introducci&#xF3;n 
2.2 Definici&#xF3;n de objetivos 
2.2.1. Usos de los proyectos multimedia interactivos 
2.2.1.1 Publicidad 
2.2.1.2 Internet 
2.2.1.3 Enciclopedias y diccionarios multimedia 
2.2.1.4 Educaci&#xF3;n 
2.2.1.5 Videojuegos  
2.2.1.6 Libros o cuentos multimedia 
2.2.1.7 Tutoriales 
2.2.1.8 Simulaci&#xF3;n 
2.3 Necesidades 
2.4 Audiencia o publico objetivo 
2.5 Aspectos conceptuales y funcionales 
2.5.1 Formatos de imagen 
2.5.2 Formatos de audio
2.5.3 Formatos de video 
Ejercicios 
Para reflexionar 
Capitulo 3 
-Modelizaci&#xF3;n de sistemas
objetivos 
3.1 Introducci&#xF3;n 
3.2 UML: notaci&#xF3;n est&#xE1;ndar y sem&#xE1;ntica
3.2.1 Pero &#xBF;que significa estos conceptos? 
3.3 Perspectiva del usuario 
3.4 Secuencias din&#xE1;micas de acci&#xF3;n y relaciones 
3.4.1 Diagramas de secuencias 
3.4.2 Diagramas de colaboraci&#xF3;n 
3.4.3 Tipolog&#xED;a de relaciones 
3.5 Diagramas de estados 
Ejercicios 
Para reflexionar 
Capitulo 
-Narrativa y comunicaci&#xF3;n interactiva
Objetivos 
4.1 Introducci&#xF3;n 
4.2 Arquitectura de la informaci&#xF3;n 
4.3 Narrativa lineal e interactiva 
4.4 Programaci&#xF3;n de acontecimientos 
4.4.1.1 Lineal 
4.4.1.2 Ramificada 
4.4.1.3 Jer&#xE1;rquica 
4.4.1.4 Paralela
4.4.1.5 Conc&#xE9;ntrica 
4.4.1.6 Reticular 
4.4.1.7 Mixta 
4.5 An&#xE1;lisis de las situaciones 
4.5.1 Punto de vista 
4.5.2 Voz  
4.6 An&#xE1;lisis de los diagramas de secuencia 
4.7 Interactividad funcional e intencional 
4.8 Grados de simetr&#xED;a/asimetr&#xED;a en los procesos de comunicaci&#xF3;n interactiva
Ejercicios 
Para reflexionar
Capitulo 5  
-La interfaz de usuario
Objetivo
5.1 Introduccion 
5.2 Sistema operativos e interfaces del usuario 
5.2.1 Sistema operativos 
5.2.1.1 Kernel 
5.2.1.2 Administrador de procesos 
5.2.1.3 Scheduler 
5.2.1.4 Administrador de archivos 
5.2.2 Principales sistemas operativos 
5.2.2.1 Microsoft windows (ordenadores)
5.2.2.2 Windows (servicios) 
5.2.2.3 Linux (ordenadores) 
5.2.2.4 Mac OS (ordenadores)
5.2.2.5 Chrome OS (ordenadores)
5.2.2.6 Android (smartphones)
5.2.2.7 Windows phone (smartphones)
5.2.2.8 iOs (smartphones)
5.2.2.9 IOS (sistema operativo de internet)
5.3 Consistencia de la interfaz gr&#xE1;fica del usuario (GUI)
5.4 Aspecto y tacto de la interfaz del usuario 
Ejercicios 
Para reflexionar 
Capitulo 6
-Requisitos de usabilidad  y accesibilidad 
Objetivos 
6.1 Introducci&#xF3;n 
6.2 El dise&#xF1;o para todos: orientaciones y normativas aplicables 
6.2.1 Sistema operativo 
6.2.2 Velocidad de conexi&#xF3;n
6.2.3 Monitores 
6.2.4 Accesibilidad f&#xED;sica 
6.2.5 Accesibilidad cognitiva 
6.3 T&#xE9;cnicas para la medici&#xF3;n de la usabilidad y accesibilidad 
6.3.1 Evaluaci&#xF3;n de usabilidad 
6.3.2 Evaluaci&#xF3;n de accesibilidad
6.4 La representaci&#xF3;n y la presentaci&#xF3;n de la informaci&#xF3;n de manera visual 
6.5 Gu&#xED;as para el usuario 
6.5.1 Como realizar una buena gu&#xED;a de usuario 
6.6 Di&#xE1;logos por men&#xFA;s, de comandos, WYSIWYG y de formularios 
6.6.1 Di&#xE1;logos por men&#xFA;s 
6.6.2 Di&#xE1;logos de comandos 
6.6.3 Di&#xE1;logos WYSIWYG 
6.6.4 Di&#xE1;logos de formularios  
6.7 Normativa ISO-UNE, directrices y t&#xE9;cnicas del W3C-WAI
Ejercicios 
Para reflexionar 
Capitulo 7 
-Capacidad y funcionamiento  del sistema 
objetivos 
7.1 Introducci&#xF3;n 
7.2 Diagramas de clases y componentes 
7.2.1 Clase 
7.2.2 Relaciones 
7.2.2.1 Relaciones de herencia (especializaci&#xF3;n/generalizaci&#xF3;n )
7.2.2.2 Relaciones de asociaci&#xF3;n 
7.2.2.3 Relaciones de dependencia o instanciacion 
7.3 Diagramas de implementaci&#xF3;n 
7.3.1 Diagramas de componentes 
7.3.1.1 Principales elementos del diagrama de componentes 
7.3.2 Diagramas de despliegue 
7.4 Diagramas entidad-relaci&#xF3;n 
7.4.1 Elementos del diagrama entidad-relaci&#xF3;n 
Ejercicios 
Para reflexionar
Cap&#xED;tulo 8
Arquitecturas, plataformas y entornos tecnol&#xF3;gicos. OBJETIVOS..
8.1 Introducci&#xF3;n.
8.1.1 Ciclo de vida de un proyecto
8.2 De producci&#xF3;n o desarrollo.
8.3 De destino o despliegue
8.4 Plataformas, soportes y medios de difusi&#xF3;n de productos.. 8.4.1 Estructura
8.4.1.1 Realidad mixta 8.4.2 Plataformas..
8.4.3 Sitio web
8.4.4 Dispositivos m&#xF3;viles.
8.4.5 Televisi&#xF3;n interactiva.
EJERCICIOS. PARA REFLEXIONAR
Cap&#xED;tulo 9
Operaci&#xF3;n y seguridad del entorno de producci&#xF3;n o desarrollo.....
OBJETIVOS.
9.1 Introducci&#xF3;n......
9.2 Legislaci&#xF3;n sobre prevenci&#xF3;n de riesgos.
9.3 El trabajo con pantallas de visualizaci&#xF3;n de datos............
9.3.1 Obligaciones del empresario 
9.3.2 Verificaci&#xF3;n de los requisitos de dise&#xF1;o y acondicionamiento ergon&#xF3;mico.
9.3.2.1 Dise&#xF1;o del puesto.
9.3.2.2 Elementos del puesto.
9.3.2.3 El medio ambiente fisico
9.3.2.4 Relaci&#xF3;n ordenador-persona..
9.3.2.5 La organizaci&#xF3;n del trabajo. 
9.3.3 Principales riesgos..
9.3.3.1 Trastornos musculoesquel&#xE9;ticos. 
9.3.3.2 Fatiga mental.
9.3.3.3 Problemas visuales. 
9.4 Aspectos ambientales y eficiencia energ&#xE9;tica....
9.5 Par&#xE1;metros de organizaci&#xF3;n y configuraci&#xF3;n del entorno tecnol&#xF3;gico
9.6 Permisos de acceso a la informaci&#xF3;n
EJERCICIOS PARA REFLEXIONAR
Cap&#xED;tulo 10
Planificaci&#xF3;n y realizaci&#xF3;n de proyectos audiovisuales multimedia.
OBJETIVOS. 
10.1 Introducci&#xF3;n.
10.2 Grupos de trabajo: roles, funciones y competencias..
10.3 Planificaci&#xF3;n, organizaci&#xF3;n, ejecuci&#xF3;n y control
10.3.1 Planificaci&#xF3;n. 
10.3.2 Organizaci&#xF3;n.
10.3.3 Ejecuci&#xF3;n..
10.3.4 Control.
10.4 Estimaci&#xF3;n de la duraci&#xF3;n de las tareas: Gantt y PERT
10.4.1 Diagrama de Gantt..
10.4.2 Diagrama de PERT.
10.5 Algoritmo de c&#xE1;lculo de la ruta o camino cr&#xED;tico (CPM).
10.6 Estimaci&#xF3;n de costes.
10.7 Asignaci&#xF3;n de recursos...
10.8 Plan de acci&#xF3;n para el desarrollo e implementaci&#xF3;n.
10.9 Protocolos e intercambio de informaci&#xF3;n...
EJERCICIOS
PARA REFLEXIONAR.
Cap&#xED;tulo 11
Pruebas, evaluaci&#xF3;n y validaci&#xF3;n de escenarios y especificaciones. OBJETIVOS:...
11.1 Introducci&#xF3;n..
11.2 Evaluaci&#xF3;n de los contenidos, interacciones y secuencia.
11.3 Evaluaci&#xF3;n de las especificaciones y est&#xE1;ndares de documentaci&#xF3;n..
11.3.1 Especificaci&#xF3;n de requisitos.. 
11.3.1.1 Funcionales..
11.3.1.2 No funcionales organizacionales.
11.3.1.3 Empresariales u 
11.3.2 Est&#xE1;ndares de documentaci&#xF3;n de la calidad.
EJERCICIOS.. PARA REFLEXIONAR..
Cap&#xED;tulo 12
Evaluaci&#xF3;n t&#xE9;cnica, tecnol&#xF3;gica y competitiva de los procesos..
OBJETIVOS.. 
12.1 Introducci&#xF3;n.
12.2 Indicadores de calidad para realizar la evaluaci&#xF3;n
12.2.1 Caracter&#xED;sticas..
12.2.2 Beneficios.
12.3 Gesti&#xF3;n de procesos, verificaci&#xF3;n y pruebas...
12.3.1 Plan de calidad...
12.3.2 Control de procesos
12.3.2.1 Pruebas. 
12.3.2.2 Verificaci&#xF3;n
12.4 Evaluaci&#xF3;n c&#xED;clica o recursiva de procesos...
12.4.1 Evaluaci&#xF3;n ciclica. 
12.4.2 Evaluaci&#xF3;n recursiva..
12.4.3 Desarrollo en cascada vs. desarrollo iterativo...
12.5 Normativa internacional. 
12.5.1 Normativa ISO..
12.5.2 Otras normativas. EJERCICIOS..
PARA REFLEXIONAR.
Cap&#xED;tulo 13
Establecimiento y dise&#xF1;o de bater&#xED;as de pruebas de evaluaci&#xF3;n.
OBJETIVOS.. 
13.1 Introducci&#xF3;n
13.2 Evaluaci&#xF3;n de la calidad del prototipo frente a las especificaciones
13.2.1 Ventajas del uso de un modelo de prototipos....
13.2.2 Desventajas del uso de un modelo de prototipos.
13.3 Pruebas de evaluaci&#xF3;n del rendimiento y compatibilidad.
13.3.1 Pruebas de compatibilidad
13.3.2 Pruebas de rendimiento.
13.4 Pruebas de evaluaci&#xF3;n de la robustez
13.5 Pruebas de evaluaci&#xF3;n por el p&#xFA;blico objetivo y versi&#xF3;n beta
13.5.1 Versi&#xF3;n beta 13.5.2 P&#xFA;blico objetivo
EJERCICIOS. PARA REFLEXIONAR
Cap&#xED;tulo 14
Calidad de los contenidos y fuentes..
OBJETIVOS.
14.1 Introducci&#xF3;n..
14.2 Unidad estil&#xED;stica..
14.2.1 Narrativa del audiovisual 
14.2.1.1 La continuidad.
El tiempo.
14.2.1.3 Breve historia.
14.2.1.4 Uso del multimedia
14.2.2 Est&#xE9;tica del audiovisual..
14.2.2.1 La luz.. 
14.2.2.2 El color.
14.3 Formatos de archivo
14.3.1 Calidad y tama&#xF1;o de archivo.
14.3.2 Caracter&#xED;sticas del formato
14.3.3 Compatibilidad. EJERCICIOS..
PARA REFLEXIONAR..
Cap&#xED;tulo 15
Determinaci&#xF3;n de los m&#xF3;dulos de informaci&#xF3;n del producto multimedia..
OBJETIVOS.
15.1 Introducci&#xF3;n..
15.2 Modalidad narrativa: lineal o interactiva.
15.2.1 Pero &#xBF;qu&#xE9; es narrativa?
15.2.2 Narrativa lineal..
15.2.3 Narrativa interactiva. 
15.2.3.1 Narrativa hipertextual.
15.2.3.2 Narrativa hipermedia...
15.3 Grados de interactividad y control.
15.3.1 Interactividad.
15.3.2 Control. EJERCICIOS.
PARA REFLEXIONAR.
Cap&#xED;tulo 16
Clasificaci&#xF3;n, reestructuraci&#xF3;n y organizaci&#xF3;n de la informaci&#xF3;n.
OBJETIVOS.
16.1 Introducci&#xF3;n.
16.2 Organizaci&#xF3;n de la informaci&#xF3;n, clasificaci&#xF3;n, catalogaci&#xF3;n e indizaci&#xF3;n....
16.2.1 Clasificaci&#xF3;n y organizaci&#xF3;n de la informaci&#xF3;n. 
16.2.2 Catalogaci&#xF3;n e indizaci&#xF3;n de la informaci&#xF3;n.
16.3 Herramientas de administraci&#xF3;n de medios digitales (DAM).
16.4 Estructuras topol&#xF3;gicas y acceso a la informaci&#xF3;n. 
16.4.1 Topolog&#xED;a de &#xE1;rbol.
16.4.2 Topolog&#xED;a punto a punto
16.4.3 Topolog&#xED;a en estrella
16.4.4 Topolog&#xED;a en bus..
16.4.5 Topolog&#xED;a de anillo.
16.5 Diagramaci&#xF3;n de los contenidos organiza..
16.6 Flujo de la experiencia del usuario.
16.7 Bocetos o maquetas de pantallas
EJERCICIOS.
PARA REFLEXIONAR.
Cap&#xED;tulo 17
Derechos de autor y propiedad intelectual.
OBJETIVOS.
17.1 Introducci&#xF3;n.
17.2 Derechos de autor y propiedad intelectual.
17.2.1 La propiedad intelectual. 
17.2.2 Derechos de autor
17.2.3 OMPI 
17.3 Mecanismos de protecci&#xF3;n y legislaci&#xF3;n vigente.
17.3.1 Convenio de Berna y sus implicaciones. 
17.3.2 Directivas comunitarias.
17.3.3 Normativa estatal.
17.3.4 Licencias de software y protecci&#xF3;n de los derechos de autor.
17.3.4.1 Protecci&#xF3;n de los derechos de autor.
EJERCICIOS..
PARA REFLEXIONAR..
Cap&#xED;tulo 18
Sistemas de almacenaje, copias de seguridad y control de versiones
OBJETIVOS. 
18.1 Introducci&#xF3;n.
18.2 Sistemas de respaldo y recuperaci&#xF3;n de datos.
18.2.1 Sistemas de respaldo. 
18.2.1.1 Plan de respaldo...
18.2.1.2 Soportes. 
18.2.1.3 Periodicidad.
18.2.1.4 Tipolog&#xED;a de respaldos.
18.2.1.5 D&#xF3;nde 
18.2.1.6 Registro..
18.2.1.7 Sistemas tolerantes.
18.2.2 Sistemas de recuperaci&#xF3;n.
18.3 Tipolog&#xED;a de backup.
18.3.1 Tipologia.
18.3.1.1 Copia completa.
18.3.1.2 Copia diferencial.
18.3.1.3 Copia incremental.
18.4 Repositorios y copias de trabajo
EJERCICIOS. PARA REFLEXIONAR..
BIBLIOGRAF&#xCD;A..




















































</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="650" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="b">Dise&#xF1;o y multimedia </subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="942" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">B-ISTTENA</subfield>
    <subfield code="c">BOOK</subfield>
    <subfield code="p">04/05/2022</subfield>
    <subfield code="q">Mabel M.</subfield>
    <subfield code="n">21/10/2021</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="999" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="c">393</subfield>
    <subfield code="d">393</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="952" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">BISTT</subfield>
    <subfield code="d">2021-10-21</subfield>
    <subfield code="e">Donaci&#xF3;n</subfield>
    <subfield code="i">ISTT-DS-0119</subfield>
    <subfield code="p">ISTT-DS-0119</subfield>
    <subfield code="t">Eje. 1/1</subfield>
    <subfield code="v">38.00</subfield>
    <subfield code="y">BOOK</subfield>
  </datafield>
</record>
