Enciclopedia de informática y computación Multimedia Antonio López - 1era Edición - España Cultural S.A 1997 - 174 Pág. 27.7 x 19.3 cm

1. INTRODUCCION
-¿Qué es multimedia?
-Texto
-Audio
-Imágenes
-Animación
-Video.
-Disciplinas utilizadas en multimedia
-Usos de la multimedia
-Formación
-Educación
-Educación y entretenimiento (Edudiversión)
-Entretenimiento.
-Información
-Presentaciones de negocios
-Terminales de venta.
-Bases de datos
-Catálogos de productos
-Documentación
-Publicaciones electrónicas
-Publicaciones de referencia y consulta
2. ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA
-Texto
-Tipos de letra y fuentes.
-Diseño con texto
-Secesin e punes
-Camp de lem
-Memes de negación
-Andlo
-Interfat digital de strumentos musicales (MIDD)
-Audio digital
-Tamaño del archas y calidad del mismo
-Formulas par determinar el tamaño Niles correctos de grabación,
-Operaciones de edición
- Recortes
-Empalmar y montar
-Ajustes de volumen
-Conversión de formato
-Muestreo a baja velocidad
-Fundido
-Ecualización
-Ajustes de tiempos
-Procesamiento digital de señales (DSP Digital signal processing).
-Inversión de sonidos
-El estándar
-Libro rojo
-El espacio
-Video
-Utilización del video.
-Diferencias entre video de televisión y de computadora
-Texto y titulos
-Formatos de grabación
-Video S-VHS
-Betacam SP
-Componente digital
-Resoluciones del equipo de video Equipo de calidad comercial
-Pérdida de señal Tamaño de la ventana de video.
-Edición con grabadoras de video comerciales
-Equipo profesional de video.
A) Plataforma de tomas de video..
B) Iluminación..
-Clave cromática o pantalla azul Composición
-Compresión de video
-JPEG
-MPEG..
-DVI
-Otros métodos de compresión.
-Optimizar los archivos de video para CD-ROM
-Imagenes gráficas
-Creación de imagenes
-Los mapas de bits
-Color
-Formatos de archivo
-Formato Macintosh
-Formato Windows
-Formatos para plataformas cruzadas
-Animación
-Tecnicas de animación Animación de cuadros
-Animación computerizada Metamorfosis (Morphing)
-Formato de archivo de animación...
-Plataformas de producción.
-La plataforma Macintosh
-Macintosh PowerPC..
-CPUs de escritorio.
-Las CPUs PowerBook...
-La plataforma PC de multimedia
-Especificación multimedia PC nivel 1.
-Especificación multimedia PC nivel 2
-Configuración mínima de un paquete de actualización
3. HARDWARE REQUERIDO PARA DESARROLLOS MULTIMEDIA
-A) Dispositivos de memoria y almacenamiento......
-Discos flexibles y discos duros
-Unidades Syquest y dispositivos de almacenamiento óptico
-Unidades CD-ROM
-Grabadoras CD-ROM..
-Reproductores de videodisco.
-B) Dispositivos de entrada
-Teclados
-Ratones..
-Bolas giratorias
-Pantallas táctiles....
-Codificadores y lectores de tarjetas magnéticas
-Tabla de gráficos...
-Digitalizadores o escáners
-Dispositivo de reconocimiento óptico de caracteres.
-Unidades de control remoto de rayos infrarrojos
-Sistemas de reconocimiento de voz...
-Cámaras digitales.
-Equipos de salida
-Dispositivos de audio
-Amplificadores y bocinas
-Monitores
-Dispositivos de video.
-Proyectores
D) Dispositivos de comunicación
-Modems
-Redes
-HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y DE AUTOR
A) Herramientas CAD y de dibujo 3-D.
B) Herramientas de edición de imagen....
Accesorios útiles.
C) Herramientas de desarrollo.
-Seleccionar una herramienta correcta para el trabajo.
-Características de edición
-Características de organización
-Características de programación
-Características de interactividad.
-Características de ajuste del desempeño
-Capacidades de reproducción
-Características de distribución
-Herramientas de desarrollo basadas en tarjetas y páginas.
-Toolbook.NET
-HyperCard (Macintosh).
-Herramientas de desarrollo basadas en iconos
-Authorware professional (Macintosh y Windows)
-Herramientas de desarrollo basadas en tiempo..
-Action! (Macintosh y Windows).....
-Animation Works Interactive (Windows)
5. LA ACTUALIDAD EN MULTIMEDIA
-Las tarjetas gráficas: programas en SVGA
-El mecanismo de E/S.....
-El estándar VESA....
-Formatos gráficos.
-MCI: La herramienta que facilita el manejo de los recursos multimediales....
-Un acceso rápido a las extensiones multimedia.
-Qué es MCP
-Cómo acceder a MCI
-La arquitectura de MCI..
-Tipos de dispositivos MCI
-Comunicación con dispositivos MCI
-Funciones de MCI de los comandos MCI Clasificación
6.LOS PARTICIPANTES EN LA INDUSTRIA DE MULTIMEDIA
-Audiencia
-Clientes
-Profesionales legales y de negocios
-Directores de proyecto
-Productores ejecutivos
-Directores de proyecto.
-Directores creativos.
-Directores de marketing y ventas
-Director de marketing
-Director de ventas..
-Personal de ventas
-Expertos en contenido.com
-Escritores, editores e investigadores.
-Escritores
-Editores.
-Investigadores..
-Profesionales gráficos
-Diseñador gráfico
-Ilustrador
-Fotógrafos
-Especialistas de procesamiento de imágenes...
-Profesionales de sonido
-Buscadores y diseñadores de sonido Talentos de voz y musicales Ingenieros de audio
-Animadores
-Animadores en 2 D
-Animadores en 3D
-Profesionales de video.
-Diseñadores de información, diseñadores de Interfaz y programadores.
-Diseñadores de información Diseñadores de Interfaz.
-Programadores
-PROCESO DE DESARROLLO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA
-Concepto y planificación
-La idea deres del concepto
-Que se quiere decir Reusabilidad de la información.
-Justificación del uso de la multimedia
-Nivel de interactividad
-Audiencia
-Diseño
-Diseño para su reutilización
-Diseños especiales
-Plantilla
-Contenido
-Combinaciones de medias
-Investigación de mercado.
-Plataformas de desarrollo.
-iseño y prototipo...
-Reunión inicial
-Contenido del trabajo
-Diseño de un producto multimedia
-Componentes esenciales del diseño.
-Simplicidad
-Consistencia
-Obligación
-Profundidad.
-Diversión.
-Asequibilidad
-Creatividad
-Diseño de la información
-Organizaciones múltiples.
-Herramientas de diseño de la información.
-Diseño del Interfaz
-Principios de diseño de la Interfaz
-Metáforas
-Navegación del modelo.
-Manipulación directa
-Vista
-Vea y señale
-Sentido
-Consistencia
-Lo que ves es lo que hay....
-Diálogo
-Estabilidad visual..
-Integridad estética.
-Funcionalidad.
-El factor sorpresa.
-Perspectiva
-Agentes
-Guías
-Navegación.
-Señales de lectura
-Storyboards
-Prototipo
-Calidad, tiempo y coste de un prototipo
-Metodologias de prototipo
-Herramientas de prototipo...
-Herramientas y aplicaciones
-Aplicaciones personalizadas
-Herramientas autor
-Elementos de las herramientas autor
-Elección de la herramienta correcta
-Medias
-Texto
-Repetición.
-Localización
-Hypertexto
-Generación de texto
-Investigación
-Edición.
-Tono y perspectiva
-Legibilidad.
-Gráficos, ilustraciones y fotografías
-Gráficos
-Fotografias.
-Medias basados en el tiempo
-Sonido
-Sonidos genéricos
-Música
-Voz
-Animación.
-Video
-Integración
-Enlaces.
-Mecanismos de búsqueda.
-Programación.
-Software de programación
-Pautas de programación
-Simplicidad
-Cuestiones de implementación
-Pruebas de puesta a punto.
-Pruebas por el usuario
-Pruebas del Interfaz
-Consideraciones especiales
-Pruebas de navegación
-Optimización
-Prueba de los medios de distribución
-Estándares y especificaciones del producto
-Evaluar el próximo paso.
-Producción
-Métodos de producción
-Organización del esquema de producción
-Puntos de señalamiento.
-Organización del personal de producción.
-Reuniones de producción...
-Organización de los recursos de producción
-Equipo
-Mantenimiento.
-Formatos de archivo
-Esquemas de almacenamiento.
-Control de versiones..
-Archivar el contenido.
-Reposición de material fuente
-Generación de contenido nuevo
-Producción de medias
-Producción de gráficos
-Producción de fotografias.
-Producción de sonidos
-Producción de animaciones.
-Producción de video.....
-Producción de programación
-Fundamentos de la programación
-Objetos.
-Código fuente
-Mensajes
-Manejadores (handlers).
-Llamadas externas.
-Integración de la producción Documentación
-Embalaje del producto..
-Ultimo paso de la producción
-Pruebas
-Resultados de las pruebas de multimedia.
-Enfoque de las pruebas
-Cuándo hacer pruebas
-Cuándo dejar de hacer pruebas
-Qué probar...
-Pruebas de usuario.......
-Pruebas funcionales...
-Pruebas de contenido......
-Prueba de materiales colaterales
-Pruebas de mercado..
-Pruebas finales.
-Creación de un plan de prueba
-Indicaciones para las pruebas.
-Automatizar el proceso
-Recursos para las pruebas..
-El supervisor de las pruebas..
-Probadores
-Evaluación de los resultados de las pruebas
-Finalizar las pruebas
-Duplicación y distribución.
-Preparación de los medios fisicos ..
-Elección de un impresor, un duplicador de disquette o un fabricante de disco Opciones de distribución.
-Canales de distribución...
-Marketing
-Ventas..
-Seguimiento
-Puntos aparte del desarrollo...
-Revisión del proyecto..
-Mantenimiento....
-Mantenimiento preventivo Mantenimiento defensivo...
-Formación.
-Planificación de formación y soporte Otras posibilidades de formación
-Documentación Relaciones con el cliente
-Soporte..
-Medición de la aceptación del producto.
-Tarjetas de registro
-Estadísticas de venta y artículos de prensa
-Incremento del atractivo del producto.
-Mantenimiento de las relaciones.
-Trabajo de revisión
-Nuevas versiones o actualizaciones..
-Familias o series de productos...
8.DESARROLLO DE UN PROGRAMA MULTIMEDIA: ENCICLOPEDIA «AULA 95»
-Introducción
-Cómo se desarrolló este proyecto...
-Inicios
-El contenido
-El programa
-Enciclopedia interactiva AULA.
-Descripción de la aplicación.
-Inicio
-Manejo general.
-Secciones del programa
-Hoja de la enciclopedia.
-Arbol del conocimiento
-Museo multimedia
-Atlas interactivo.
-Máquina del tiempo.
-Autoevaluación general
-SOLUCION A LA AUTOEVALUACION

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Diseño multimedia