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    <subfield code="a">Enciclopedia de inform&#xE1;tica y computaci&#xF3;n </subfield>
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    <subfield code="a">1era Edici&#xF3;n </subfield>
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    <subfield code="a">Espa&#xF1;a</subfield>
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    <subfield code="a">1. INTRODUCCION
-&#xBF;Qu&#xE9; es multimedia?
-Texto
-Audio
-Im&#xE1;genes
-Animaci&#xF3;n
-Video.
-Disciplinas utilizadas en multimedia
-Usos de la multimedia
-Formaci&#xF3;n
-Educaci&#xF3;n
-Educaci&#xF3;n y entretenimiento (Edudiversi&#xF3;n)
-Entretenimiento.
-Informaci&#xF3;n
-Presentaciones de negocios
-Terminales de venta.
-Bases de datos
-Cat&#xE1;logos de productos
-Documentaci&#xF3;n
-Publicaciones electr&#xF3;nicas
-Publicaciones de referencia y consulta
2. ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA
-Texto
-Tipos de letra y fuentes.
-Dise&#xF1;o con texto
-Secesin e punes
-Camp de lem
-Memes de negaci&#xF3;n
-Andlo
-Interfat digital de strumentos musicales (MIDD)
-Audio digital
-Tama&#xF1;o del archas y calidad del mismo
-Formulas par determinar el tama&#xF1;o Niles correctos de grabaci&#xF3;n,
-Operaciones de edici&#xF3;n
- Recortes
-Empalmar y montar
-Ajustes de volumen
-Conversi&#xF3;n de formato
-Muestreo a baja velocidad
-Fundido
-Ecualizaci&#xF3;n
-Ajustes de tiempos
-Procesamiento digital de se&#xF1;ales (DSP Digital signal processing).
-Inversi&#xF3;n de sonidos
-El est&#xE1;ndar 
-Libro rojo
-El espacio
-Video
-Utilizaci&#xF3;n del video.
-Diferencias entre video de televisi&#xF3;n y de computadora
-Texto y titulos
-Formatos de grabaci&#xF3;n
-Video S-VHS
-Betacam SP
-Componente digital
-Resoluciones del equipo de video Equipo de calidad comercial
-P&#xE9;rdida de se&#xF1;al Tama&#xF1;o de la ventana de video.
-Edici&#xF3;n con grabadoras de video comerciales
-Equipo profesional de video.
A) Plataforma de tomas de video..
B) Iluminaci&#xF3;n..
-Clave crom&#xE1;tica o pantalla azul Composici&#xF3;n
-Compresi&#xF3;n de video
-JPEG
-MPEG..
-DVI
-Otros m&#xE9;todos de compresi&#xF3;n.
-Optimizar los archivos de video para CD-ROM
-Imagenes gr&#xE1;ficas
-Creaci&#xF3;n de imagenes
-Los mapas de bits
-Color
-Formatos de archivo
-Formato Macintosh
-Formato Windows
-Formatos para plataformas cruzadas
-Animaci&#xF3;n
-Tecnicas de animaci&#xF3;n Animaci&#xF3;n de cuadros
-Animaci&#xF3;n computerizada Metamorfosis (Morphing) 
-Formato de archivo de animaci&#xF3;n...
-Plataformas de producci&#xF3;n.
-La plataforma Macintosh
-Macintosh PowerPC..
-CPUs de escritorio.
-Las CPUs PowerBook...
-La plataforma PC de multimedia
-Especificaci&#xF3;n multimedia PC nivel 1.
-Especificaci&#xF3;n multimedia PC nivel 2
-Configuraci&#xF3;n m&#xED;nima de un paquete de actualizaci&#xF3;n
3. HARDWARE REQUERIDO PARA DESARROLLOS MULTIMEDIA
-A) Dispositivos de memoria y almacenamiento......
-Discos flexibles y discos duros
-Unidades Syquest y dispositivos de almacenamiento &#xF3;ptico
-Unidades CD-ROM
-Grabadoras CD-ROM..
-Reproductores de videodisco.
-B) Dispositivos de entrada
-Teclados
-Ratones..
-Bolas giratorias
-Pantallas t&#xE1;ctiles....
-Codificadores y lectores de tarjetas magn&#xE9;ticas
-Tabla de gr&#xE1;ficos...
-Digitalizadores o esc&#xE1;ners
-Dispositivo de reconocimiento &#xF3;ptico de caracteres.
-Unidades de control remoto de rayos infrarrojos
-Sistemas de reconocimiento de voz...
-C&#xE1;maras digitales.
-Equipos de salida
-Dispositivos de audio
-Amplificadores y bocinas
-Monitores
-Dispositivos de video.
-Proyectores
D) Dispositivos de comunicaci&#xF3;n
-Modems
-Redes
-HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y DE AUTOR
A) Herramientas CAD y de dibujo 3-D.
B) Herramientas de edici&#xF3;n de imagen....
Accesorios &#xFA;tiles.
C) Herramientas de desarrollo.
-Seleccionar una herramienta correcta para el trabajo.
-Caracter&#xED;sticas de edici&#xF3;n
-Caracter&#xED;sticas de organizaci&#xF3;n
-Caracter&#xED;sticas de programaci&#xF3;n
-Caracter&#xED;sticas de interactividad.
-Caracter&#xED;sticas de ajuste del desempe&#xF1;o
-Capacidades de reproducci&#xF3;n
-Caracter&#xED;sticas de distribuci&#xF3;n
-Herramientas de desarrollo basadas en tarjetas y p&#xE1;ginas.
-Toolbook.NET
-HyperCard (Macintosh).
-Herramientas de desarrollo basadas en iconos
-Authorware professional (Macintosh y Windows)
-Herramientas de desarrollo basadas en tiempo..
-Action! (Macintosh y Windows).....
-Animation Works Interactive (Windows)
5. LA ACTUALIDAD EN MULTIMEDIA
-Las tarjetas gr&#xE1;ficas: programas en SVGA
-El mecanismo de E/S.....
-El est&#xE1;ndar VESA....
-Formatos gr&#xE1;ficos.
-MCI: La herramienta que facilita el manejo de los recursos multimediales....
-Un acceso r&#xE1;pido a las extensiones multimedia.
-Qu&#xE9; es MCP
-C&#xF3;mo acceder a MCI
-La arquitectura de MCI.. 
-Tipos de dispositivos MCI
-Comunicaci&#xF3;n con dispositivos MCI 
-Funciones de MCI de los comandos MCI Clasificaci&#xF3;n
6.LOS PARTICIPANTES EN LA INDUSTRIA DE MULTIMEDIA
-Audiencia
-Clientes
-Profesionales legales y de negocios
-Directores de proyecto
-Productores ejecutivos
-Directores de proyecto.
-Directores creativos.
-Directores de marketing y ventas
-Director de marketing
-Director de ventas..
-Personal de ventas
-Expertos en contenido.com
-Escritores, editores e investigadores.
-Escritores
-Editores.
-Investigadores..
-Profesionales gr&#xE1;ficos
-Dise&#xF1;ador gr&#xE1;fico
-Ilustrador
-Fot&#xF3;grafos
-Especialistas de procesamiento de im&#xE1;genes...
-Profesionales de sonido
-Buscadores y dise&#xF1;adores de sonido Talentos de voz y musicales Ingenieros de audio
-Animadores
-Animadores en 2 D
-Animadores en 3D
-Profesionales de video.
-Dise&#xF1;adores de informaci&#xF3;n, dise&#xF1;adores de Interfaz y programadores.
-Dise&#xF1;adores de informaci&#xF3;n Dise&#xF1;adores de Interfaz. 
-Programadores
-PROCESO DE DESARROLLO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA
-Concepto y planificaci&#xF3;n
-La idea deres del concepto
-Que se quiere decir Reusabilidad de la informaci&#xF3;n.
-Justificaci&#xF3;n del uso de la multimedia
-Nivel de interactividad
-Audiencia
-Dise&#xF1;o
-Dise&#xF1;o para su reutilizaci&#xF3;n
-Dise&#xF1;os especiales
-Plantilla
-Contenido
-Combinaciones de medias
-Investigaci&#xF3;n de mercado.
-Plataformas de desarrollo.
-ise&#xF1;o y prototipo...
-Reuni&#xF3;n inicial
-Contenido del trabajo
-Dise&#xF1;o de un producto multimedia
-Componentes esenciales del dise&#xF1;o.
-Simplicidad
-Consistencia
-Obligaci&#xF3;n
-Profundidad.
-Diversi&#xF3;n.
-Asequibilidad
-Creatividad
-Dise&#xF1;o de la informaci&#xF3;n
-Organizaciones m&#xFA;ltiples.
-Herramientas de dise&#xF1;o de la informaci&#xF3;n.
-Dise&#xF1;o del Interfaz
-Principios de dise&#xF1;o de la Interfaz
-Met&#xE1;foras
-Navegaci&#xF3;n del modelo.
-Manipulaci&#xF3;n directa
-Vista
-Vea y se&#xF1;ale
-Sentido
-Consistencia
-Lo que ves es lo que hay....
-Di&#xE1;logo
-Estabilidad visual..
-Integridad est&#xE9;tica.
-Funcionalidad.
-El factor sorpresa.
-Perspectiva
-Agentes
-Gu&#xED;as   
-Navegaci&#xF3;n.
-Se&#xF1;ales de lectura
-Storyboards
-Prototipo
-Calidad, tiempo y coste de un prototipo
-Metodologias de prototipo
-Herramientas de prototipo...
-Herramientas y aplicaciones
-Aplicaciones personalizadas
-Herramientas autor
-Elementos de las herramientas autor
-Elecci&#xF3;n de la herramienta correcta
-Medias
-Texto
-Repetici&#xF3;n.
-Localizaci&#xF3;n
-Hypertexto
-Generaci&#xF3;n de texto
-Investigaci&#xF3;n
-Edici&#xF3;n.
-Tono y perspectiva
-Legibilidad.
-Gr&#xE1;ficos, ilustraciones y fotograf&#xED;as
-Gr&#xE1;ficos
-Fotografias.
-Medias basados en el tiempo
-Sonido
-Sonidos gen&#xE9;ricos
-M&#xFA;sica
-Voz
-Animaci&#xF3;n.
-Video
-Integraci&#xF3;n
-Enlaces.
-Mecanismos de b&#xFA;squeda.
-Programaci&#xF3;n.
-Software de programaci&#xF3;n
-Pautas de programaci&#xF3;n
-Simplicidad
-Cuestiones de implementaci&#xF3;n
-Pruebas de puesta a punto.
-Pruebas por el usuario
-Pruebas del Interfaz
-Consideraciones especiales
-Pruebas de navegaci&#xF3;n
-Optimizaci&#xF3;n
-Prueba de los medios de distribuci&#xF3;n
-Est&#xE1;ndares y especificaciones del producto 
-Evaluar el pr&#xF3;ximo paso.
-Producci&#xF3;n
-M&#xE9;todos de producci&#xF3;n
-Organizaci&#xF3;n del esquema de producci&#xF3;n
-Puntos de se&#xF1;alamiento.
-Organizaci&#xF3;n del personal de producci&#xF3;n.
-Reuniones de producci&#xF3;n...
-Organizaci&#xF3;n de los recursos de producci&#xF3;n
-Equipo
-Mantenimiento.
-Formatos de archivo
-Esquemas de almacenamiento.
-Control de versiones..
-Archivar el contenido.
-Reposici&#xF3;n de material fuente
-Generaci&#xF3;n de contenido nuevo 
-Producci&#xF3;n de medias
-Producci&#xF3;n de gr&#xE1;ficos
-Producci&#xF3;n de fotografias.
-Producci&#xF3;n de sonidos
-Producci&#xF3;n de animaciones.
-Producci&#xF3;n de video.....
-Producci&#xF3;n de programaci&#xF3;n
-Fundamentos de la programaci&#xF3;n
-Objetos.
-C&#xF3;digo fuente
-Mensajes
-Manejadores (handlers).
-Llamadas externas.
-Integraci&#xF3;n de la producci&#xF3;n Documentaci&#xF3;n
-Embalaje del producto..
-Ultimo paso de la producci&#xF3;n
-Pruebas
-Resultados de las pruebas de multimedia.
-Enfoque de las pruebas
-Cu&#xE1;ndo hacer pruebas
-Cu&#xE1;ndo dejar de hacer pruebas
-Qu&#xE9; probar...
-Pruebas de usuario.......
-Pruebas funcionales...
-Pruebas de contenido......
-Prueba de materiales colaterales
-Pruebas de mercado..
-Pruebas finales.
-Creaci&#xF3;n de un plan de prueba
-Indicaciones para las pruebas.
-Automatizar el proceso
-Recursos para las pruebas..
-El supervisor de las pruebas..
-Probadores
-Evaluaci&#xF3;n de los resultados de las pruebas
-Finalizar las pruebas
-Duplicaci&#xF3;n y distribuci&#xF3;n.
-Preparaci&#xF3;n de los medios fisicos ..
-Elecci&#xF3;n de un impresor, un duplicador de disquette o un fabricante de disco Opciones de distribuci&#xF3;n.
-Canales de distribuci&#xF3;n...
-Marketing
-Ventas..
-Seguimiento
-Puntos aparte del desarrollo...
-Revisi&#xF3;n del proyecto..
-Mantenimiento....
-Mantenimiento preventivo Mantenimiento defensivo...
-Formaci&#xF3;n.
-Planificaci&#xF3;n de formaci&#xF3;n y soporte Otras posibilidades de formaci&#xF3;n
-Documentaci&#xF3;n Relaciones con el cliente
-Soporte..
-Medici&#xF3;n de la aceptaci&#xF3;n del producto.
-Tarjetas de registro
-Estad&#xED;sticas de venta y art&#xED;culos de prensa
-Incremento del atractivo del producto.
-Mantenimiento de las relaciones.
-Trabajo de revisi&#xF3;n
-Nuevas versiones o actualizaciones..
-Familias o series de productos...
8.DESARROLLO DE UN PROGRAMA MULTIMEDIA: ENCICLOPEDIA &#xAB;AULA 95&#xBB;
-Introducci&#xF3;n
-C&#xF3;mo se desarroll&#xF3; este proyecto...
-Inicios
-El contenido
-El programa
-Enciclopedia interactiva AULA.
-Descripci&#xF3;n de la aplicaci&#xF3;n.
-Inicio
-Manejo general.
-Secciones del programa
-Hoja de la enciclopedia.
-Arbol del conocimiento
-Museo multimedia
-Atlas interactivo.
-M&#xE1;quina del tiempo.
-Autoevaluaci&#xF3;n general
-SOLUCION A LA AUTOEVALUACION</subfield>
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