TY - BOOK TI - Enciclopedia de informática y computación : Multimedia SN - 84-8055-195-x PY - 1997/// CY - España PB - Cultural S.A KW - Diseño multimedia N1 - 1. INTRODUCCION -¿Qué es multimedia? -Texto -Audio -Imágenes -Animación -Video. -Disciplinas utilizadas en multimedia -Usos de la multimedia -Formación -Educación -Educación y entretenimiento (Edudiversión) -Entretenimiento. -Información -Presentaciones de negocios -Terminales de venta. -Bases de datos -Catálogos de productos -Documentación -Publicaciones electrónicas -Publicaciones de referencia y consulta 2. ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA -Texto -Tipos de letra y fuentes. -Diseño con texto -Secesin e punes -Camp de lem -Memes de negación -Andlo -Interfat digital de strumentos musicales (MIDD) -Audio digital -Tamaño del archas y calidad del mismo -Formulas par determinar el tamaño Niles correctos de grabación, -Operaciones de edición - Recortes -Empalmar y montar -Ajustes de volumen -Conversión de formato -Muestreo a baja velocidad -Fundido -Ecualización -Ajustes de tiempos -Procesamiento digital de señales (DSP Digital signal processing). -Inversión de sonidos -El estándar -Libro rojo -El espacio -Video -Utilización del video. -Diferencias entre video de televisión y de computadora -Texto y titulos -Formatos de grabación -Video S-VHS -Betacam SP -Componente digital -Resoluciones del equipo de video Equipo de calidad comercial -Pérdida de señal Tamaño de la ventana de video. -Edición con grabadoras de video comerciales -Equipo profesional de video. A) Plataforma de tomas de video.. B) Iluminación.. -Clave cromática o pantalla azul Composición -Compresión de video -JPEG -MPEG.. -DVI -Otros métodos de compresión. -Optimizar los archivos de video para CD-ROM -Imagenes gráficas -Creación de imagenes -Los mapas de bits -Color -Formatos de archivo -Formato Macintosh -Formato Windows -Formatos para plataformas cruzadas -Animación -Tecnicas de animación Animación de cuadros -Animación computerizada Metamorfosis (Morphing) -Formato de archivo de animación... -Plataformas de producción. -La plataforma Macintosh -Macintosh PowerPC.. -CPUs de escritorio. -Las CPUs PowerBook... -La plataforma PC de multimedia -Especificación multimedia PC nivel 1. -Especificación multimedia PC nivel 2 -Configuración mínima de un paquete de actualización 3. HARDWARE REQUERIDO PARA DESARROLLOS MULTIMEDIA -A) Dispositivos de memoria y almacenamiento...... -Discos flexibles y discos duros -Unidades Syquest y dispositivos de almacenamiento óptico -Unidades CD-ROM -Grabadoras CD-ROM.. -Reproductores de videodisco. -B) Dispositivos de entrada -Teclados -Ratones.. -Bolas giratorias -Pantallas táctiles.... -Codificadores y lectores de tarjetas magnéticas -Tabla de gráficos... -Digitalizadores o escáners -Dispositivo de reconocimiento óptico de caracteres. -Unidades de control remoto de rayos infrarrojos -Sistemas de reconocimiento de voz... -Cámaras digitales. -Equipos de salida -Dispositivos de audio -Amplificadores y bocinas -Monitores -Dispositivos de video. -Proyectores D) Dispositivos de comunicación -Modems -Redes -HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y DE AUTOR A) Herramientas CAD y de dibujo 3-D. B) Herramientas de edición de imagen.... Accesorios útiles. C) Herramientas de desarrollo. -Seleccionar una herramienta correcta para el trabajo. -Características de edición -Características de organización -Características de programación -Características de interactividad. -Características de ajuste del desempeño -Capacidades de reproducción -Características de distribución -Herramientas de desarrollo basadas en tarjetas y páginas. -Toolbook.NET -HyperCard (Macintosh). -Herramientas de desarrollo basadas en iconos -Authorware professional (Macintosh y Windows) -Herramientas de desarrollo basadas en tiempo.. -Action! (Macintosh y Windows)..... -Animation Works Interactive (Windows) 5. LA ACTUALIDAD EN MULTIMEDIA -Las tarjetas gráficas: programas en SVGA -El mecanismo de E/S..... -El estándar VESA.... -Formatos gráficos. -MCI: La herramienta que facilita el manejo de los recursos multimediales.... -Un acceso rápido a las extensiones multimedia. -Qué es MCP -Cómo acceder a MCI -La arquitectura de MCI.. -Tipos de dispositivos MCI -Comunicación con dispositivos MCI -Funciones de MCI de los comandos MCI Clasificación 6.LOS PARTICIPANTES EN LA INDUSTRIA DE MULTIMEDIA -Audiencia -Clientes -Profesionales legales y de negocios -Directores de proyecto -Productores ejecutivos -Directores de proyecto. -Directores creativos. -Directores de marketing y ventas -Director de marketing -Director de ventas.. -Personal de ventas -Expertos en contenido.com -Escritores, editores e investigadores. -Escritores -Editores. -Investigadores.. -Profesionales gráficos -Diseñador gráfico -Ilustrador -Fotógrafos -Especialistas de procesamiento de imágenes... -Profesionales de sonido -Buscadores y diseñadores de sonido Talentos de voz y musicales Ingenieros de audio -Animadores -Animadores en 2 D -Animadores en 3D -Profesionales de video. -Diseñadores de información, diseñadores de Interfaz y programadores. -Diseñadores de información Diseñadores de Interfaz. -Programadores -PROCESO DE DESARROLLO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA -Concepto y planificación -La idea deres del concepto -Que se quiere decir Reusabilidad de la información. -Justificación del uso de la multimedia -Nivel de interactividad -Audiencia -Diseño -Diseño para su reutilización -Diseños especiales -Plantilla -Contenido -Combinaciones de medias -Investigación de mercado. -Plataformas de desarrollo. -iseño y prototipo... -Reunión inicial -Contenido del trabajo -Diseño de un producto multimedia -Componentes esenciales del diseño. -Simplicidad -Consistencia -Obligación -Profundidad. -Diversión. -Asequibilidad -Creatividad -Diseño de la información -Organizaciones múltiples. -Herramientas de diseño de la información. -Diseño del Interfaz -Principios de diseño de la Interfaz -Metáforas -Navegación del modelo. -Manipulación directa -Vista -Vea y señale -Sentido -Consistencia -Lo que ves es lo que hay.... -Diálogo -Estabilidad visual.. -Integridad estética. -Funcionalidad. -El factor sorpresa. -Perspectiva -Agentes -Guías -Navegación. -Señales de lectura -Storyboards -Prototipo -Calidad, tiempo y coste de un prototipo -Metodologias de prototipo -Herramientas de prototipo... -Herramientas y aplicaciones -Aplicaciones personalizadas -Herramientas autor -Elementos de las herramientas autor -Elección de la herramienta correcta -Medias -Texto -Repetición. -Localización -Hypertexto -Generación de texto -Investigación -Edición. -Tono y perspectiva -Legibilidad. -Gráficos, ilustraciones y fotografías -Gráficos -Fotografias. -Medias basados en el tiempo -Sonido -Sonidos genéricos -Música -Voz -Animación. -Video -Integración -Enlaces. -Mecanismos de búsqueda. -Programación. -Software de programación -Pautas de programación -Simplicidad -Cuestiones de implementación -Pruebas de puesta a punto. -Pruebas por el usuario -Pruebas del Interfaz -Consideraciones especiales -Pruebas de navegación -Optimización -Prueba de los medios de distribución -Estándares y especificaciones del producto -Evaluar el próximo paso. -Producción -Métodos de producción -Organización del esquema de producción -Puntos de señalamiento. -Organización del personal de producción. -Reuniones de producción... -Organización de los recursos de producción -Equipo -Mantenimiento. -Formatos de archivo -Esquemas de almacenamiento. -Control de versiones.. -Archivar el contenido. -Reposición de material fuente -Generación de contenido nuevo -Producción de medias -Producción de gráficos -Producción de fotografias. -Producción de sonidos -Producción de animaciones. -Producción de video..... -Producción de programación -Fundamentos de la programación -Objetos. -Código fuente -Mensajes -Manejadores (handlers). -Llamadas externas. -Integración de la producción Documentación -Embalaje del producto.. -Ultimo paso de la producción -Pruebas -Resultados de las pruebas de multimedia. -Enfoque de las pruebas -Cuándo hacer pruebas -Cuándo dejar de hacer pruebas -Qué probar... -Pruebas de usuario....... -Pruebas funcionales... -Pruebas de contenido...... -Prueba de materiales colaterales -Pruebas de mercado.. -Pruebas finales. -Creación de un plan de prueba -Indicaciones para las pruebas. -Automatizar el proceso -Recursos para las pruebas.. -El supervisor de las pruebas.. -Probadores -Evaluación de los resultados de las pruebas -Finalizar las pruebas -Duplicación y distribución. -Preparación de los medios fisicos .. -Elección de un impresor, un duplicador de disquette o un fabricante de disco Opciones de distribución. -Canales de distribución... -Marketing -Ventas.. -Seguimiento -Puntos aparte del desarrollo... -Revisión del proyecto.. -Mantenimiento.... -Mantenimiento preventivo Mantenimiento defensivo... -Formación. -Planificación de formación y soporte Otras posibilidades de formación -Documentación Relaciones con el cliente -Soporte.. -Medición de la aceptación del producto. -Tarjetas de registro -Estadísticas de venta y artículos de prensa -Incremento del atractivo del producto. -Mantenimiento de las relaciones. -Trabajo de revisión -Nuevas versiones o actualizaciones.. -Familias o series de productos... 8.DESARROLLO DE UN PROGRAMA MULTIMEDIA: ENCICLOPEDIA «AULA 95» -Introducción -Cómo se desarrolló este proyecto... -Inicios -El contenido -El programa -Enciclopedia interactiva AULA. -Descripción de la aplicación. -Inicio -Manejo general. -Secciones del programa -Hoja de la enciclopedia. -Arbol del conocimiento -Museo multimedia -Atlas interactivo. -Máquina del tiempo. -Autoevaluación general -SOLUCION A LA AUTOEVALUACION ER -