TY - BOOK TI - Aprender la Programación orientada a objetos con el lenguaje Java : Con ejercicios prácticos y corregidos SN - 978-2-409-01929-6 PY - 2019/// CY - España PB - Eni KW - Programación Oriento a Objetos N1 - Contenido. -Podrá descargar algunos elementos de este libro en la página web de Ediciones ENI: http://www.ediciones-eni.com. Escriba la referencia ENI del libro RIT2JAPOO en la zona de búsqueda y valide. Haga clic en el título y después en el botón de descarga.. -Prólogo -Capitulo 1 -Introducción a la POO 1. Historia de la POO. 2. Histórico del lenguaje Java. -Capítulo 2 -El diseño orientado a objetos 1. Enfoque procedural y de descomposición funcional. 2. La transición hacia el enfoque orientado a objetos. 3. Las características de la POO. 3.1 El objeto, la clase y la referencia 3.1.1 El objeto 3.1.2 La clase. 3.1.3 La referencia 3.2 La encapsulación. 3.3 La herencia. 3.4 El polimorfismo 3.5 La abstracción. 4. El desarrollo orientado a objetos 4.1 Especificaciones del software. 4.2 Presentación del ciclo en V. 4.3 Modelización y representación UML 4.3.1 Los diagramas de casos de uso. 4.3.2 Los diagramas de clase 4.3.3 Las enumeraciones 4.3.4 Los diagramas de secuencia 4.4 Codificación, integración y puesta en producción. 5. Ejercicios. 5.1 Jerarquía de clases. 5.2 Relaciones entre objetos. 5.3 Agregación de objetos. 5.4 Diagrama de casos de uso. 5.5 Diagrama de secuencias -Capítulo 3 -Introducción a la plataforma Java 1. Introducción. 2. Entorno de ejecución 3. Una librería muy completa 4. Las herramientas de desarrollo con buen rendimiento. 5. Descarga e instalación de IntelliJ IDEA. 6. El inevitable Hello World. 7. Una puntualización sobre los acrónimos -Capítulo 4 -Los tipos en Java 1. Introducción 2. Los tipos primitivos. 3. Los tipos por referencia 4. Para ayudarnos. 5.La superclase java.lang.Object 5.1 equals. 5.2 hashCode.. 5.3 toString 5.4 finalize. 5.5 getClass, class y el operador instanceof 5.6 clone 5.7 notify, notifyAll y wait 6. La clase java.lang.String. 7. Ejercicio. 7.1 Enunciado 7.2 Corrección. -Capítulo 5 -Creación de clases 1. Introducción 2. Paquetes. 3. Declaración de una clase 3.1 Accesibilidad de los miembros.. 3.2 Atributos. 3.3 Descriptores de acceso 3.4 Constructores 3.4.1 Etapas de la construcción de un objeto... 3.4.2 Sobrecarga de constructores.. 3.4.3 Encadenamiento de constructores.. 3.4.4 El inicializador static 3.4.5 El inicializador dinámico 3.4.6 Los constructores de tipo private. 3.4.7 El «builder pattern». 3.5 Destructores 3.6 La palabra clave this. 3.7 Métodos 3.7.1 Declaración. 3.7.2 Paso de argumentos por valor 3.8 Sobrecarga de métodos. 3.9 Mecanismo de las excepciones. 3.9.1 Presentación 3.9.2 Principio de funcionamiento de las excepciones. 3.9.3 Soporte de varias excepciones 3.10 Ejercicio. 3.10.1Enunciado 3.10.2Consejos 3.10.3Corrección. 4. Las interfaces.... 4.1 Introducción 4.2 El contrato.. 4.3 Declaración de una interfaz. 4.4 Implementación. 4.5 IntelliJ IDEA y las interfaces 4.6 Representación UML de una interfaz Interfaces y polimorfismo 4.7 4.8 Ejercicio. 4.8.1 Enunciado 4.8.2 Consejos 4.8.3 Corrección. 4.9 Las interfaces de la máquina virtual Java 5. Asociaciones, composiciones y agregaciones 5.1 Las tablas. 5.2 Las colecciones 5.2.1 ArrayList y LinkedList. 5.2.2 Queue y Stack 5.2.3 HashMap. 5.2.4 Los iteradores 5.3 Ejercicio. 5.3.1 Enunciado 5.3.2 Corrección. 6. Las clases anidadas 7. Algunas diferencias con C#. -Capítulo 6 Herencia y polimorfismo 1. Entender la herencia 2. Codificación de la superclase (clase de base) y de su subclase (clase heredada). 2.1 Prohibir la herencia. 2.2 Definir los miembros heredables 2.3 Sintaxis de la herencia 2.4 Explotación de una clase heredada 3.Comunicación entre clase de base y clase heredada 3.1 Los constructores 3.2 Acceso a los miembros de la clase de base desde el heredad 3.3 Métodos virtuales. 3.4 Métodos de tipo 4. Ejercicio. 4.1 Enunciado 4.2 Corrección. 5. Las clases abstractas. 6. El polimorfismo 6.1 Entender el polimorfismo. 6.2 Explotación del polimorfismo 6.3 Los operadores instanceof y () -Capítulo 7 -Comunicación entre objetos 1. El evento: estar a la escucha. 2. El pattern Observador 2.1 Aspectos generales 2.2 Implementación en lenguaje Java 2.3 Los listeners. 2.4 Utilización de un listener en una aplicación gráfica. 3.Ejercicios 3.1 Ejercicio 1 3.1.1 Enunciado 3.1.2 Corrección. 3.2 Ejercicio 2 3.2.1 Enunciado 3.2.2 Corrección. 4. Llamadas síncronas y asíncronas.. sy -Capítulo 8 -El multithreading 1. Introducción 2. Entender el multithreading 3. Multithreading y Java 4. Implementación de los threads en Java. 4.1 Extender la clase Thread 4.2 Implementar la interfaz Runnable 4.3 Dormirse y esperar.. 4.4 Abandono desde el thread primario. 4.5 Threads y clases anónimas.. 4.5.1 Con la interfaz Runnable. 4.5.2 Con la clase Thread 4.5.3 Acceso simplificado a las variables y datos miembro... 5. Sincronización entre threads. 5.1 Necesidad de la sincronización 5.2 Los métodos -syncronized 5.3 Las operaciones "syncronized». 5.4 La clase Semaphore.. 6. Comunicación interthreads.. 6.1 El método join.. 6.2 Los objetos de sincronización 7. Ejercicio. 7.1 Enunciado 7.2 Corrección.. -Capitulo 9 Las pruebas 1. Introducción 2. Entorno de ejecución de las pruebas unitarias 3. El proyecto con pruebas unitarias. 4. La clase de pruebas 5. Contenido de un método de prueba 6. Operaciones de preparación y limpieza. 7. Las pruebas con argumentos externos. 8. Las suites de pruebas 9. Ejercicio 9.1 Enunciado 9.2 Corrección. -Capítulo 10 La reflexión 1. Introducción.. 2. Pero ¿para qué hacerlo?.. 3. Introspección de una clase Java.. 4. Carga dinámica y utilización de una clase descubierta 5. Ejercicio. 6. Privado, pero no tanto. 7. Decompilación y ofuscación Indice ER -