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    <subfield code="a">Dise&#xF1;o multimedia</subfield>
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    <subfield code="c">Ing. Gonzalo Guanipatin R.</subfield>
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    <subfield code="a">1era Ed.</subfield>
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    <subfield code="a">Ecuador</subfield>
    <subfield code="b">D.R. INSTITUTO SUPERIOR TECNOL&#xD3;GICO TENA</subfield>
    <subfield code="c">2020</subfield>
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    <subfield code="a">-INDICE DE CONTENIDO
-DATOS DE REFERENCIA
-OBJETIVO GENERAL
-ORIENTACIONES GENERALES.
-CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA.
-CRITERIOS DE EVALUACI&#xD3;N.
-RECURSOS DID&#xC1;CTICOS
-BIBLIOGRAFIA.
-BASICA.
-COMPLEMENTARIA
-WEBGRAF&#xCD;A.
-UNIDAD 1: INTRODUCCI&#xD3;N Y CONCEPTOS B&#xC1;SICOS.
-OBJETIVOS DE LA UNIDAD.
-METODOLOG&#xCD;A.
1.1. Introducci&#xF3;n.
1. UNIDAD I: INTRODUCCI&#xD3;N DE DISE&#xD1;O MULTIMEDIA..
1.1. Introducci&#xF3;n.
1.2. El lenguaje visual.
1.3. Tipos de interfaz.
1.4. Caracter&#xED;sticas de una interfaz.. 
-El Dise&#xF1;ador.
1.5. Etapas en la construcci&#xF3;n de interfaces.
-Elementos visuales 
-Elementos de relaci&#xF3;n.
-Elementos pr&#xE1;cticos.
-Representaci&#xF3;n.
-Significado
-Funci&#xF3;n
2. Unidad 2: DISE&#xD1;O CENTRADO EN EL USUARIO..
2.1. Identificaci&#xF3;n del usuario y sus caracter&#xED;sticas
2.2. Tipos de usuarios.
2.3. Definici&#xF3;n de dise&#xF1;o centrado en el usuario.
2.4. Colocar al usuario en el control de la interfaz
2.5. Reducir la carga de memoria
2.6. Hacer una interfaz consistente.
2.7. Escenarios y Sketchs de los proyectos..
3. Unidad 3: USABILIDAD.
3.1. Principales componentes..
3.2. Proceso interactivo.
3.3. Principios de dise&#xF1;o.
3.4. Metodolog&#xED;as de dise&#xF1;o (UDC Dise&#xF1;o Centrado en el Dise&#xF1;o).
4. Unidad 3: DISE&#xD1;O MULTIMEDIA.
4.1. Dise&#xF1;o multimedia..
4.2. Fundamentos del dise&#xF1;o multimedia
4.3. Productos multimedia
4.4. Elementos audiovisuales.
4.5. Dise&#xF1;o Interactivo.</subfield>
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    <subfield code="b">Dise&#xF1;o Multimedia</subfield>
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