| 000 | 01076nam a22001937a 4500 | ||
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| 003 | OSt | ||
| 005 | 20260323153944.0 | ||
| 008 | 260320b |||||||| |||| 00| 0 eng d | ||
| 020 | _a978-958-792-098-7 | ||
| 040 | _aB-ISTTENA | ||
| 041 | _aEsp | ||
| 245 |
_aDesarrollo de Videojuegos desde el diseño a la comercialización _cNelson M. García, Yohiner Moreno |
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| 250 | _a1era Ed. | ||
| 260 |
_aColombia _bRa-ma _c2019 |
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| 300 |
_a194 P _c23.5 x 19 cm |
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| 505 | _aCapítulo 1: Introducción. Capítulo 2: El mundo de los videojuegos en la actualidad. Capítulo 3: ¿Pasión o negocio? Capítulo 4: Genera una idea básica. Capítulo 5: Creando el documento de diseño (GDD). Capítulo 6. Mecánicas del juego. Capítulo 7: Narrativa y Personajes. Capítulo 8: El entorno de juego. Capítulo 9: El equipo de trabajo. Capítulo 10: Desarrollo. Capítulo 11: Publicación. Capítulo 12: Financiación. Capítulo 13: Monetización. Capítulo 14: Conclusiones. | ||
| 650 | _bFundamentos de programacíón. | ||
| 942 |
_aB-ISTTENA _cBOOK _n20/03/2026 _p20/03/2026 _qG.G |
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| 999 |
_c1369 _d1369 |
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