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020 _a978-958-792-098-7
040 _aB-ISTTENA
041 _aEsp
245 _aDesarrollo de Videojuegos desde el diseño a la comercialización
_cNelson M. García, Yohiner Moreno
250 _a1era Ed.
260 _aColombia
_bRa-ma
_c2019
300 _a194 P
_c23.5 x 19 cm
505 _aCapítulo 1: Introducción. Capítulo 2: El mundo de los videojuegos en la actualidad. Capítulo 3: ¿Pasión o negocio? Capítulo 4: Genera una idea básica. Capítulo 5: Creando el documento de diseño (GDD). Capítulo 6. Mecánicas del juego. Capítulo 7: Narrativa y Personajes. Capítulo 8: El entorno de juego. Capítulo 9: El equipo de trabajo. Capítulo 10: Desarrollo. Capítulo 11: Publicación. Capítulo 12: Financiación. Capítulo 13: Monetización. Capítulo 14: Conclusiones.
650 _bFundamentos de programacíón.
942 _aB-ISTTENA
_cBOOK
_n20/03/2026
_p20/03/2026
_qG.G
999 _c1369
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